Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Void Walker
Kassadin je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Kassadin má několik položek cest; může jít kaster přes Mana a Ability Power nebo anti-kaster s Cooldown Reduction a Magic Resist.
Kassadin's ultimate má mnoho použití a je na kratším chladu než většina, používejte ho často.
Snažte se získat starobylý golemový buff, aby se vyrovnal s rostoucími náklady na Mana v Riftwalku.
Kassadin se zabývá většinou magickou škodu. Pokud to dělá dobře, zvážit nákup magické odpory položky, jako je Mercury's Treads a Banshee's Veil.
Až Kassadin následně používá Riftwalk, platí stále více a více mana.
To potřebuje 6 Spell casts pro Kassadina pomalu se, Force PulsePokud se vyrovná s touto schopností, soudně použijte své vlastní dovednosti při běhání proti němu.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Sledujte klíčové nastavení a nejvyšší účinek chladu.Ztracené nebo zablokované otevírání může vytvořit bezpečnější okno předtím, než se vrátí úplná rotace.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kassadin je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kassadin je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kassadin má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kassadin je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Kassadin je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláMagické útoky způsobují Kassadinovi snížené poškození a Kassadin může procházet ostatními jednotkami.
Praktické čteníVoid Stone je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnal stejným způsobem.

Co to děláKassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který absorbuje magické poškození.
Praktické čteníNull Sphere is a ranged cast involving protection or sustain and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláPasivní efekt: Kassadinovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Aktivace: Kassadinův příští základní útok způsobí výrazné bonusové magické poškození a obnoví mu část many.
Praktické čteníNether Blade přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Co to děláKassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti. Po nabití může Kassadin Silovým impulzem poškodit a zpomalit nepřátele v kuželové výseči před sebou.
Praktické čteníForce Pulse přispívá k zpomalujícímu účinku a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláKassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí poškození okolním nepřátelům. V případě seslání většího počtu Temných skoků během krátké doby se zvýší množství many, jež je pro aktivaci této schopnosti zapotřebí, zároveň však narůstá i způsobované poškození.
Praktické čteníRiftwalk přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 727 | 463 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 813 | 528 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 902 | 597 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 995 | 669 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,092 | 744 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,193 | 822 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,299 | 902 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 986 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 1,073 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,638 | 1,163 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,758 | 1,257 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,883 | 1,353 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,012 | 1,452 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,145 | 1,554 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,282 | 1,659 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,768 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,567 | 1,879 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.