VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Teemo

the Swift Scout

Teemo is a ranged magic-damage specialist who wins space through poison, Blinding Dart and prepared Noxious Traps. He can pressure waves and objectives without standing on top of them, but safe spacing, mushroom placement and knowing when an opponent can close the gap matter more than simply dealing damage from range.

TopMostly magic damageRanged attacks
Obvyklá roleTop
třídaStřelec · Mág
obtížeStřední · 6/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 500 rozsah.
Profil poškozeníMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Teemo does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

TeemoHmyz lze použít k zemědělství hmyzu vlny velmi efektivně.

2

Umístěte své houby na klíčových místech na mapě, jako je například Draco nebo Baron Nashor, aby zjistili, kdy se vaši nepřátelé mohou pokusit je zabít.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Teemo's Toxic Shot potrestá hráče, kteří dostanou hit a zpět, takže zůstaňte v bezpečném rozsahu, dokud nebudete připraveni se angažovat.

2

Může být cenný používat Oracle's Lens(Trinket) zničit houby kolem klíčových míst.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Teemo v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Udržujte bezpečné, opakovatelné poškození

Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Nebuďte na místě, kde není cíle

Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Teemo?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
opakované útokyReducible controlSlows
MAGIC DEFENCE

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Teemo fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

JungleVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Teemo má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
StředHrací flex

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Teemo lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
botyHrací flex

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Teemo lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
SupportVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Teemo má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Hraní Teemo: Poškození jedem a houbami může osvěžit redukci léčení, zatímco stále poškozují šampiona. To z vás dělá užitečný aplikátor proti sustainu, ale past, kterou nikdo nespustí, neposkytuje žádné pokrytí. Zkontrolujte dobu trvání debuffu po posledním tiknutí poškození.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Teemo schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Partyzánská válka

Co to děláPokud Teemo chvíli nehybně stojí a nic nedělá, na neomezenou dobu se zneviditelní. Pokud je Teemo v křoví, může si udržovat neviditelnost i během pohybu. Když Teemo neviditelnost zruší, získá Prvek překvapení, čímž si na několik sekund zvýší rychlost útoků.

Praktické čteníGuerrilla Warfare je automatická část souboru zahrnující interakci základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se s každým zápasem zacházelo stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Oslepující šipka

Co to děláZahalí zrak nepřítele mocným jedem, který nepřítele poškodí a na dobu trvání i oslepí.

Praktické čteníBlinding Dart přispívá k informacím o vizi a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown7 KčCena70/75/80/85/90Uvedený rozsah680 jednotek
W
W schopnost

Rychlý pohyb

Co to děláTeemo cupitá kolem, čímž získává pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen.

Praktické čteníMove Quick vytvoří nastavení nebo tlak na plochu. Umístěte jej tam, kde si soupeř musí vybrat mezi vstupem do jeho prostoru, změnou trasy nebo vzdáním okamžitého zápasu.

Cooldown14 KčCena40Uvedený rozsah20 jednotek
E
E schopnost

Toxická střela

Co to děláTeemo každým svým útokem %i:OnHit% při zásahu otráví svůj cíl. Kromě základního poškození způsobuje jed poškození také každou další sekundu po dobu 4 sekund.

Praktické čteníToxic Shot přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Uvedený rozsah680 jednotek
R
Ultimát

Jedovatá past

Co to děláTeemo nastraží výbušnou jedovatou past použitím jedné ze svých nasbíraných hub. Pokud na houbu stoupne nepřítel, houba vypustí jedovatý mrak, který bude po nějakou dobu nepřátele zpomalovat a poškozovat. Pokud Teemo hodí houbu na jinou houbu, ta se odrazí a získá dodatečný dosah.

Praktické čteníNoxious Trap vytváří nastavení nebo plošný tlak. Umístěte jej tam, kde si soupeř musí vybrat mezi vstupem do jeho prostoru, změnou trasy nebo vzdáním okamžitého zápasu.

Cena75/55/35Uvedený rozsah600/750/900 jednotek

Úroveň 1 – 18

Teemo · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1615 Zdraví334 Mana
Úroveň 3768 Zdraví371 Mana
Úroveň 61,026 Zdraví433 Mana
Úroveň 111,528 Zdraví553 Mana
Úroveň 162,120 Zdraví696 Mana
Úroveň 182,383 Zdraví759 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBlinding Dart

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 Kč
W
Basic abilityMove Quick

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 Kč
a
Basic abilityToxic Shot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimátNoxious Trap

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

CooldownRead current tooltip
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1615334 ManaChoose the first basic ability
2690352 ManaAdd another basic ability or rank
3768371 ManaAdd another basic ability or rank
4851391 ManaSpend one ability point
5936411 ManaSpend one ability point
61,026433 ManaFirst ultimate rank normally available
71,119455 ManaSpend one ability point
81,216478 ManaSpend one ability point
91,316503 ManaSpend one ability point
101,420528 ManaSpend one ability point
111,528553 ManaSecond ultimate rank normally available
121,639580 ManaSpend one ability point
131,754608 ManaSpend one ability point
141,872636 ManaSpend one ability point
151,995666 ManaSpend one ability point
162,120696 ManaFinal ultimate rank normally available
172,250727 ManaSpend one ability point
182,383759 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Teemo stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát