VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Thresh

the Chain Warden

Thresh je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

SupportVětšinou magické poškozeníÚtoky na dálku
Obvyklá roleSupport
třídaPodpora tanku
obtížeStřední · 7/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 450 rozsah.
Profil poškozeníVětšinou magické poškozeníVětšina normálního tlaku v soupravě je magická. Magická odolnost může pomoci, ale stále záleží na kontrole, průniku a skutečném poškození.
Referenční patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Thresh does well, and what can go wrong

Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.

Dobré vzory

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Dokáže vytvářet hodnotu prostřednictvím kontroly, ochrany, nastavení nebo tlaku, který nezávisí pouze na osobním zlatě.
  • Základní útoky na dálku mohou přispět bez zadávání vzdálenosti na blízko, když je zachován rozestup.

Meze respektu

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Snížený příjem činí načasování položek a bezpečnou spolupráci důležitějšími než při nošení sólo pruhu.

Tipy na nepokoje

Použijte je při učení šampiona
1

komunikace je klíčová při používání ThreshPřečtěte si o tématu: Nechť vaši kolegové vědí, jak se vám líbí.

2

Death Sentence a Flay lze kombinovat v obou řádcích pro silné kombinace.

3

Thresh může shromažďovat duše bez nutnosti zabít jednotky sám. Plánování vaší mapové polohy, aby byla blízko většiny smrtí pomůže maximalizovat shromažďování duší.

Tipy na nepokoje

Na co si má soupeř dávat pozor
1

Thresh Death Sentence má dlouhou dobu odložení. pozor na odložení, aby se začalo provádět evasivní akce.

2

Úmyslné rozbírání zdi The Box může umožnit zranitelnému spojenci uniknout bez zmatku.

3

Thresh spoléhá na shromažďování duší za část své obrany a škody. Snažte se ho potrestat, když se pohybuje, aby je shromažďoval.

Hranice zdrojeText tipu a data sady pocházejí z Riot Data Dragon 16.20.1. Souhrny síly a limitů VRC.LOL jsou psány nezávisle.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Thresh v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Vytvořte prostor a absorbujte pozornost

Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Odkaz na obrannou položku

What can help against Thresh?

Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.

Předzápasové volby
OBRANNÉ BOTY

Mercury's Treads obvykle sedí lépe

Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.

Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.
Redukovatelné ovládáníOdjezdZpomaluještíty
KOUZELNÁ OBRANA

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magická odolnost může snížit široký profil kouzla.

Volbu vhodnou pro roli zvolte pouze v případě, že je problémem opakované nebo prasklé poškození magie.
OVLÁDÁNÍ A JEDNO KLÍČOVÉ KOUZLO

Ovládání a jedno klíčové kouzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Houževnatost a aktivní odnímatelné ovládání mohou pomoci proti příslušným deaktivujícím efektům. Vzdušné efekty a efekty přemístění se neřeší jednoduše skládáním Tenacity.

Zkontrolujte aktuální nápovědu a zda lze přesný efekt zkrátit, odstranit nebo zablokovat.
OPAKOVANÉ ZPOMALUJÍ

Opakované zpomalení

Boots of Swiftness

Pomalý odpor může být užitečnější než Tenacity, když je hlavním problémem opakované zpomalení.

Nedává žádné brnění ani magickou odolnost, takže porovnejte zbytek nepřátelského týmu.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-stínění může vadit, když opakované štíty chrání důležité cíle.

Jeho útočné statistiky nevyhovují každému šampionovi; jiný spoluhráč to může použít efektivněji.
Hráč rozhodujeIdentita šampióna je výchozím bodem, nikoli automatickým nákupem. Porovnejte celý tým protivníků, aktuální popisy položek a problém, který je ve skutečnosti rozhodováním soubojů. Nikdy nekupujte dva dokončené páry bot.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Thresh fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

HorníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Thresh je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Thresh je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Jungle trati. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Thresh je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
DolníNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Thresh je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Thresh schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Zatracení

Co to děláThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Trvale se mu tak zvyšují hodnoty brnění a síly schopností.

Q
Q schopnost

Rozsudek smrti

Co to děláThresh spoutá protivníka řetězy a přitáhne si ho k sobě. Opětovným aktivováním této schopnosti se Thresh přitáhne k nepříteli.

Přebíjecí doba (s)19/16.5/14/11.5/9Cena70Uvedený dosah (jednotky)1075
W
W schopnost

Temný průchod

Co to děláThresh hodí svou lucernu, která ochrání okolní spojenecké šampiony od poškození. Spojenci mohou na lucernu kliknout a rychle přeběhnout k Threshovi.

Přebíjecí doba (s)21/20/19/18/17Cena50/55/60/65/70Uvedený dosah (jednotky)950
E
E schopnost

Mrštit

Co to děláThreshovy útoky nabírají na síle. Čím delší uplyne doba mezi jednotlivými útoky, tím větší poškození způsobí. Po aktivaci Thresh máchne řetězem a srazí všechny nepřátele ve směru úderu.

Přebíjecí doba (s)13/12.25/11.5/10.75/10Cena60/65/70/75/80Uvedený dosah (jednotky)500
R
Ultimát

Bedna

Co to děláVězení složené ze zdí, které při zničení zpomalí a poškodí dané jednotky.

Přebíjecí doba (s)120/100/80Cena100Uvedený dosah (jednotky)450

Úroveň 1 – 18

Thresh · Zdraví / Mana · schopnosti

Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.

Úroveň 1620 Zdraví274 Mana
Úroveň 3797 Zdraví339 Mana
Úroveň 61,094 Zdraví448 Mana
Úroveň 111,673 Zdraví660 Mana
Úroveň 162,357 Zdraví911 Mana
Úroveň 182,660 Zdraví1,022 Mana

Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základní schopnostDeath Sentence

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 119Pořadí 216.5Pořadí 314Pořadí 411.5Pořadí 59
W
Základní schopnostDark Passage

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 121Pořadí 220Pořadí 319Pořadí 418Pořadí 517
a
Základní schopnostFlay

Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.

Pořadí 113Pořadí 212.25Pořadí 311.5Pořadí 410.75Pořadí 510
R
UltimátThe Box

První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.

Pořadí 1120Pořadí 2100Pořadí 380
Otevřete každou úroveňZdraví a mana od úrovně 1 do 18
ÚroveňZdravíManaMilník schopností
1620274 ManaVyberte si první základní schopnost
2706306 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
3797339 ManaPřidejte další základní schopnost nebo hodnost
4892374 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
5991410 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
61,094448 ManaPrvní ultimátní hodnost je běžně dostupná
71,201487 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
81,313528 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
91,429571 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
101,549615 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
111,673660 ManaDruhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná
121,801707 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
131,934756 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
142,071806 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
152,212858 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
162,357911 ManaKonečné konečné pořadí je běžně dostupné
172,506966 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
182,6601,022 ManaUtraťte jeden bod schopnosti
Jak se počítají číslaHodnoty úrovní používají základní a růstové statistiky Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineární křivkou růstu šampionů a statistik ligy. Počáteční úrovně fronty se mohou lišit: Normální návrh a Hodnocení obvykle začínají na úrovni 1, zatímco ARAM a Swiftplay používají rychlejší pravidla spouštění.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Thresh stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát