Thresh یک قهرمان پایدار است که فضای را از طریق کنترل، حفاظت یا یک خط جلو متعهد ایجاد می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می رساند.
◈آسیب پروفایلآسیب عمدتا جادوییاکثر فشارهای معمولی کیت جادویی است. مقاومت جادویی ممکن است کمک کند، اما کنترل، نفوذ و آسیب واقعی هنوز مهم است.
#پچ مرجع16.20.1
نقاط قوت و محدودیت ها
What Thresh does well, and what can go wrong
اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.
الگوهای خوب
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
می تواند از طریق کنترل، محافظت، راه اندازی یا فشار ارزشی ایجاد کند که فقط به طلای شخصی بستگی ندارد.
هنگام حفظ فاصله، حملات پایه دامنه دار می توانند بدون وارد کردن فاصله غوغا کمک کنند.
محدودیت برای احترام
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
کاهش درآمد باعث میشود زمانبندی کالا و همکاری ایمن مهمتر از حمل انفرادی باشد.
نکات متحد شورش
از اینها در حین یادگیری قهرمان استفاده کنید
1
ارتباطات در هنگام استفاده از لامپ Thresh کلید است. اجازه دهید همکاران شما بدانند که چگونه از آن استفاده می کنید.
2
Death Sentence و Flay را می توان در هر یک از ترتیب های شست برای ترکیبات قدرتمند ترکیب کرد.
3
Thresh می تواند روح ها را بدون نیاز به کشتن واحدها خود جمع آوری کند. برنامه ریزی موقعیت نقشه خود را برای نزدیک شدن به بیشتر مرگ ها کمک خواهد کرد تا جمع آوری روح را به حداکثر برساند.
نکات مخالف شورش
چیزی که به حریف گفته می شود مراقبش باشد
1
Thresh«س» Death Sentence مدت زمان طولانی است. مراقب باشید که این کار شروع به انجام اقدامات اجتناب ناپذیر شود.
2
به طور عمدی یک دیوار را شکست The Box می تواند یک متحد آسیب پذیر را به فرار بدون شکست اجازه دهد.
3
Thresh به جمع آوری روح برای بخشی از دفاع و آسیب خود اعتماد می کند. سعی کنید او را مجازات کنید زمانی که او حرکت می کند تا آنها را جمع آوری کند.
خواندن قهرمانان عملی
چگونه در یک مبارزه واقعی Thresh بخوانیم
از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.
آسیب تحویل
فشار جادویی
مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.
ریتم مبارزه
چرخه توانایی کامل را دنبال کنید
بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.
محدوده و دسترسی
تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری
حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.
کار تیمی معمولی
فضای را ایجاد کنید و توجه را جذب کنید
این مجموعه معمولاً ارزشمندترین زمان است که یک ورودی را کنترل می کند، یک حمل و نقل را محافظت می کند یا شروع می کند که یک متحدان می توانند به آن دست یابند.
کنترل چک
مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت
تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.
حفاظت و نگهداری
بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد
آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.
الگوریتم منابع
مانی و کوالدو هر دو موضوع
یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.
مرجع آیتم دفاعی
What can help against Thresh?
با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.
انتخاب های قبل از بازی
⌁
چکمه های دفاعی
Mercury's Treads معمولا بهتر جا می شود
مقاومت جادویی به نمایه آسیب گسترده می پردازد، در حالی که Tenacity می تواند کنترل قابل کاهش را کوتاه کند.
Plated Steelcaps را فقط زمانی انتخاب کنید که حملات اولیه فیزیکی از سوی این قهرمان یا بقیه اعضای تیم تهدید بزرگتر باشد.
کنترل قابل کاهشنقل مکانکند می کندسپرها
دفاع جادویی
دفاع جادویی
Kaenic Rookern · Force of Nature
مقاومت جادویی می تواند نمایه طلسم گسترده را کاهش دهد.
تنها زمانی یک گزینه متناسب با نقش را انتخاب کنید که آسیب جادویی تکراری یا انفجاری مشکل باشد.کنترل و یک طلسم کلیدی
کنترل و یک طلسم کلیدی
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
استحکام و یک فعال کنترل قابل جابجایی می تواند در برابر اثرات ناتوان کننده مربوطه کمک کند. اثرات هوابرد و جابجایی به سادگی با انباشتن Tenacity حل نمی شود.
راهنمای ابزار فعلی و اینکه آیا می توان اثر دقیق را کوتاه، حذف یا مسدود کرد، بررسی کنید.تکرار آهسته
مکرر کند می شود
Boots of Swiftness
مقاومت آهسته می تواند مفیدتر از Tenacity باشد، زمانی که مقاومت مکرر کندی مشکل اصلی است.
هیچ زره یا مقاومت جادویی نمی دهد، بنابراین بقیه تیم مقابل را مقایسه کنید.سپرهای مکرر
سپرهای مکرر
Serpent's Fang
هنگامی که سپرهای مکرر از اهداف مهم محافظت می کنند، ضد سپر می تواند اهمیت داشته باشد.
آمار تهاجمی آن برای هر قهرمانی مناسب نیست. یکی دیگر از هم تیمی ها ممکن است آن را به طور موثرتری اعمال کند.
طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی
Where Thresh fits on Summoner's Rift
هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.
مسیر بالامسیر ناپایدار
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Thresh به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Thresh به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل معمولا نیاز به کنترل قابل تکرار هیولا روشن، امن و هدفمند بدون درآمد از راه آهن.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Thresh به طور معمول پشتیبانی بازی می کند و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی قرار نگرفته است. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی و کنترل امواج، رویمینگ یا فشار انفجار قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Thresh به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.
با کامپوننت شروع کنید
Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.
زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید
Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.
پوشش هماهنگ
منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.
آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.
آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟
اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.
فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بیتأثیر است.
را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.
مرجع کیت
Thresh abilities
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.
چه کاری انجام می دهدEnglishThresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.
Q
Qتوانایی
Death Sentence
چه کاری انجام می دهدEnglishThresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.
زمان بازیابی (ثانیه)19/16.5/14/11.5/9هزینه70برد درجشده (واحد)1075
W
Wتوانایی
Dark Passage
چه کاری انجام می دهدEnglishThresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.
زمان بازیابی (ثانیه)21/20/19/18/17هزینه50/55/60/65/70برد درجشده (واحد)950
E
Eتوانایی
Flay
چه کاری انجام می دهدEnglishThresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.
زمان بازیابی (ثانیه)13/12.25/11.5/10.75/10هزینه60/65/70/75/80برد درجشده (واحد)500
R
نهایی
The Box
چه کاری انجام می دهدEnglishA prison of walls that slow and deal damage if broken.
زمان بازیابی (ثانیه)120/100/80هزینه100برد درجشده (واحد)450
سطح 1-18
Thresh · سلامتی / مانا · توانایی ها
مقادیر پایه آیتمها، رونها، محفوظهای موقت و اصلاحکنندههای خاص حالت را حذف نمیکنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.