VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1

پچ مرجع 16.20.1

Thresh

the Chain Warden

Thresh یک قهرمان پایدار است که فضای را از طریق کنترل، حفاظت یا یک خط جلو متعهد ایجاد می کند.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می رساند.

پشتیبانیآسیب عمدتا جادوییحملات دامنه دار
نقش معمولیپشتیبانی
کلاسپشتیبانی تانک
مشکلمتوسط · 7 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 450 محدوده.
آسیب پروفایلآسیب عمدتا جادوییاکثر فشارهای معمولی کیت جادویی است. مقاومت جادویی ممکن است کمک کند، اما کنترل، نفوذ و آسیب واقعی هنوز مهم است.
پچ مرجع16.20.1

نقاط قوت و محدودیت ها

What Thresh does well, and what can go wrong

اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.

الگوهای خوب

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • می تواند از طریق کنترل، محافظت، راه اندازی یا فشار ارزشی ایجاد کند که فقط به طلای شخصی بستگی ندارد.
  • هنگام حفظ فاصله، حملات پایه دامنه دار می توانند بدون وارد کردن فاصله غوغا کمک کنند.

محدودیت برای احترام

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • کاهش درآمد باعث می‌شود زمان‌بندی کالا و همکاری ایمن مهم‌تر از حمل انفرادی باشد.

نکات متحد شورش

از اینها در حین یادگیری قهرمان استفاده کنید
1

ارتباطات در هنگام استفاده از لامپ Thresh کلید است. اجازه دهید همکاران شما بدانند که چگونه از آن استفاده می کنید.

2

Death Sentence و Flay را می توان در هر یک از ترتیب های شست برای ترکیبات قدرتمند ترکیب کرد.

3

Thresh می تواند روح ها را بدون نیاز به کشتن واحدها خود جمع آوری کند. برنامه ریزی موقعیت نقشه خود را برای نزدیک شدن به بیشتر مرگ ها کمک خواهد کرد تا جمع آوری روح را به حداکثر برساند.

نکات مخالف شورش

چیزی که به حریف گفته می شود مراقبش باشد
1

Thresh«س» Death Sentence مدت زمان طولانی است. مراقب باشید که این کار شروع به انجام اقدامات اجتناب ناپذیر شود.

2

به طور عمدی یک دیوار را شکست The Box می تواند یک متحد آسیب پذیر را به فرار بدون شکست اجازه دهد.

3

Thresh به جمع آوری روح برای بخشی از دفاع و آسیب خود اعتماد می کند. سعی کنید او را مجازات کنید زمانی که او حرکت می کند تا آنها را جمع آوری کند.

مرز منبعمتن نکته و اطلاعات کیت از Riot Data Dragon 16.20.1 آمده است. خلاصه قدرت و حد VRC.LOL به طور مستقل نوشته شده است.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Thresh بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار جادویی

مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.

ریتم مبارزه

چرخه توانایی کامل را دنبال کنید

بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

فضای را ایجاد کنید و توجه را جذب کنید

این مجموعه معمولاً ارزشمندترین زمان است که یک ورودی را کنترل می کند، یک حمل و نقل را محافظت می کند یا شروع می کند که یک متحدان می توانند به آن دست یابند.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

مرجع آیتم دفاعی

What can help against Thresh?

با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.

انتخاب های قبل از بازی
چکمه های دفاعی

Mercury's Treads معمولا بهتر جا می شود

مقاومت جادویی به نمایه آسیب گسترده می پردازد، در حالی که Tenacity می تواند کنترل قابل کاهش را کوتاه کند.

Plated Steelcaps را فقط زمانی انتخاب کنید که حملات اولیه فیزیکی از سوی این قهرمان یا بقیه اعضای تیم تهدید بزرگ‌تر باشد.
کنترل قابل کاهشنقل مکانکند می کندسپرها
دفاع جادویی

دفاع جادویی

Kaenic Rookern · Force of Nature

مقاومت جادویی می تواند نمایه طلسم گسترده را کاهش دهد.

تنها زمانی یک گزینه متناسب با نقش را انتخاب کنید که آسیب جادویی تکراری یا انفجاری مشکل باشد.
کنترل و یک طلسم کلیدی

کنترل و یک طلسم کلیدی

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

استحکام و یک فعال کنترل قابل جابجایی می تواند در برابر اثرات ناتوان کننده مربوطه کمک کند. اثرات هوابرد و جابجایی به سادگی با انباشتن Tenacity حل نمی شود.

راهنمای ابزار فعلی و اینکه آیا می توان اثر دقیق را کوتاه، حذف یا مسدود کرد، بررسی کنید.
تکرار آهسته

مکرر کند می شود

Boots of Swiftness

مقاومت آهسته می تواند مفیدتر از Tenacity باشد، زمانی که مقاومت مکرر کندی مشکل اصلی است.

هیچ زره یا مقاومت جادویی نمی دهد، بنابراین بقیه تیم مقابل را مقایسه کنید.
سپرهای مکرر

سپرهای مکرر

Serpent's Fang

هنگامی که سپرهای مکرر از اهداف مهم محافظت می کنند، ضد سپر می تواند اهمیت داشته باشد.

آمار تهاجمی آن برای هر قهرمانی مناسب نیست. یکی دیگر از هم تیمی ها ممکن است آن را به طور موثرتری اعمال کند.
بازیکن تصمیم می گیردهویت قهرمان یک نقطه شروع است، نه یک خرید خودکار. تیم کامل حریف، نکات ابزار فعلی مورد و مشکلی که در واقع تصمیم‌گیری در مبارزات است را مقایسه کنید. هرگز دو جفت چکمه کامل نخرید.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Thresh fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Thresh به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید
جنگلمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Thresh به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل معمولا نیاز به کنترل قابل تکرار هیولا روشن، امن و هدفمند بدون درآمد از راه آهن.

این نقش را بررسی کنید
مسیر میانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Thresh به طور معمول پشتیبانی بازی می کند و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی قرار نگرفته است. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی و کنترل امواج، رویمینگ یا فشار انفجار قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پایینمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Thresh به طور معمول پشتیبانی بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید

خرید AP موقعیتی

چه زمانی باید ضد التیام بخریم؟

زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.

با کامپوننت شروع کنید

Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.

زمانی که برای مبارزه مناسب است تمام کنید

Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.

پوشش هماهنگ

منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.

آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.

آیا مبارزه به اندازه کافی طول خواهد کشید؟

اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.

فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بی‌تأثیر است.

را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.

مرجع کیت

Thresh abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Damnation

چه کاری انجام می دهدEnglishThresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

Q
Q توانایی

Death Sentence

چه کاری انجام می دهدEnglishThresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

زمان بازیابی (ثانیه)19/16.5/14/11.5/9هزینه70برد درج‌شده (واحد)1075
W
W توانایی

Dark Passage

چه کاری انجام می دهدEnglishThresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

زمان بازیابی (ثانیه)21/20/19/18/17هزینه50/55/60/65/70برد درج‌شده (واحد)950
E
E توانایی

Flay

چه کاری انجام می دهدEnglishThresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

زمان بازیابی (ثانیه)13/12.25/11.5/10.75/10هزینه60/65/70/75/80برد درج‌شده (واحد)500
R
نهایی

The Box

چه کاری انجام می دهدEnglishA prison of walls that slow and deal damage if broken.

زمان بازیابی (ثانیه)120/100/80هزینه100برد درج‌شده (واحد)450

سطح 1-18

Thresh · سلامتی / مانا · توانایی ها

مقادیر پایه آیتم‌ها، رون‌ها، محفوظ‌های موقت و اصلاح‌کننده‌های خاص حالت را حذف نمی‌کنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.

سطح 1620 سلامتی274 مانا
سطح 3797 سلامتی339 مانا
سطح 61,094 سلامتی448 مانا
سطح 111,673 سلامتی660 مانا
سطح 162,357 سلامتی911 مانا
سطح 182,660 سلامتی1,022 مانا

زمان بازیابی (ثانیه) Data Dragon 16.20.1

Q
توانایی اولیهDeath Sentence

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

رتبه 119رتبه 216.5رتبه 314رتبه 411.5رتبه 59
W
توانایی اولیهDark Passage

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

رتبه 121رتبه 220رتبه 319رتبه 418رتبه 517
E
توانایی اولیهFlay

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

رتبه 113رتبه 212.25رتبه 311.5رتبه 410.75رتبه 510
R
نهاییThe Box

رتبه اول در سطح 6 در دسترس می شود. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 11 و 16 در دسترس قرار می گیرند.

رتبه 1120رتبه 2100رتبه 380
هر سطح را باز کنیدسلامتی و مانا از سطح 1 تا 18
سطحسلامتیمانانقطه عطف توانایی
1620274 مانااولین توانایی اولیه را انتخاب کنید
2706306 مانایک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
3797339 مانایک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
4892374 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
5991410 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
61,094448 مانااولین رتبه نهایی به طور معمول در دسترس است
71,201487 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
81,313528 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
91,429571 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
101,549615 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
111,673660 مانارتبه دوم نهایی به طور معمول در دسترس است
121,801707 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
131,934756 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
142,071806 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
152,212858 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
162,357911 مانارتبه نهایی نهایی معمولاً در دسترس است
172,506966 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
182,6601,022 مانایک امتیاز توانایی خرج کنید
نحوه محاسبه اعدادمقادیر سطح از پایه Riot Data Dragon 16.20.1 و آمار رشد با منحنی رشد غیرخطی قهرمانی لیگ استفاده می کنند. سطوح شروع صف می توانند متفاوت باشند: پیش نویس عادی و رتبه بندی معمولاً از سطح 1 شروع می شوند، در حالی که ARAM و Swiftplay از قوانین شروع سریع تری استفاده می کنند.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Thresh ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان