Gode mønstre
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Spilversion reference 16.20.1
The Might of Demacia
Garen er en holdbar champion, der skaber rum gennem kontrol, beskyttelse eller en forpligtet frontlinje. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Styrker og grænser
Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.
Garen's regeneration øges betydeligt, hvis han kan undgå at modtage skade i flere sekunder.
Garen er kun begrænset af kulde, hvilket gør ting som Black Cleaver meget effektive for ham.
Stak armor elementer for at reducere den store mængde fysiske skade, som Garen håndterer.
Prøv at flygte fra Garen, da din sundhed bliver lavere, da han hurtigt kan udføre dig med Demacian Justice.
Vær forsigtig med at angribe Garen i brush. Det vil ofte føre til at tage fuldt skade fra Dommen.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.
Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.
Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.
Kit er normalt mest værdifuldt, når det kontrollerer en indgang, beskytter en bære eller begynder en kamp allierede kan faktisk nå.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.
Denne kampe bruger ikke en normal mana-stil bar. Spur vigtige kulde, gebyrer eller championspecifikke stater i stedet for at vente på en tom ressource bar.
Defensiv vare reference
Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen har en etableret solo-lane plan med indtægterne og rummet, der er nødvendigt for at handle, styre bølger og påvirke en side-linje.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishIf Garen has not recently been struck by damage or enemy abilities, he regenerates a percentage of his total health each second.

Hvad det gørEnglishGaren gains a burst of Move Speed, breaking free of all slows affecting him. His next attack strikes a vital area of his foe, dealing bonus damage and silencing them.

Hvad det gørEnglishGaren passively increases his Armor and Magic Resist by killing enemies. He may also activate this ability to give him a shield and tenacity for a brief moment followed by a lesser amount of damage reduction for a longer duration.

Hvad det gørEnglishGaren rapidly spins his sword around his body, dealing physical damage to nearby enemies.

Hvad det gørEnglishGaren calls upon the might of Demacia to attempt to execute an enemy champion.
Nivåer 1-18
Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.
Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.
| Niveau | Liv | Ability resource | Evne milepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 690 | No mana pool | Vælg den første grundlæggende evne |
| 2 | 761 | No mana pool | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 3 | 835 | No mana pool | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 4 | 912 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 5 | 993 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 6 | 1,077 | No mana pool | Første ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 7 | 1,165 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 8 | 1,256 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 9 | 1,351 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 10 | 1,449 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 11 | 1,550 | No mana pool | Anden ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 12 | 1,655 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 13 | 1,763 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 14 | 1,875 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 15 | 1,990 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 16 | 2,109 | No mana pool | Den endelige ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 17 | 2,231 | No mana pool | Brug et evnepoint |
| 18 | 2,356 | No mana pool | Brug et evnepoint |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.