VRC.LOL

Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Spilversion reference 16.20.1

Garen

The Might of Demacia

Garen er en holdbar champion, der skaber rum gennem kontrol, beskyttelse eller en forpligtet frontlinje. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

TopMostly physical damageMelee attacks
Vanlige rollerTop
KlasserKæmper · Tank
SværdighederMellem · 5/10
Grundlæggende angrebMælkeMelee grundlæggende angreb · 175 rækkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Spilversion reference16.20.1

Styrker og grænser

What Garen does well, and what can go wrong

Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.

Gode mønstre

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Grænser for respekt

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips til oprørsallierede

Brug disse, mens du lærer mesteren
1

Garen's regeneration øges betydeligt, hvis han kan undgå at modtage skade i flere sekunder.

2

Garen er kun begrænset af kulde, hvilket gør ting som Black Cleaver meget effektive for ham.

Oprørsmodstanderens tips

Hvad en modstander får besked på at holde øje med
1

Stak armor elementer for at reducere den store mængde fysiske skade, som Garen håndterer.

2

Prøv at flygte fra Garen, da din sundhed bliver lavere, da han hurtigt kan udføre dig med Demacian Justice.

3

Vær forsigtig med at angribe Garen i brush. Det vil ofte føre til at tage fuldt skade fra Dommen.

KildegrænseTiptekst og kitdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL's styrke- og grænseoversigter er skrevet uafhængigt.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Garen i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Primært fysisk tryk

Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.

Kæmpe rytmen

Følg den komplette evnecyklus

Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.

Omfang og adgang

Der er brug for tæt adgang til grundlæggende angreb

Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.

Typisk teamarbejde

Skab plads og absorber opmærksomhed

Kit er normalt mest værdifuldt, når det kontrollerer en indgang, beskytter en bære eller begynder en kamp allierede kan faktisk nå.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Kølle er den synlige grænse

Denne kampe bruger ikke en normal mana-stil bar. Spur vigtige kulde, gebyrer eller championspecifikke stater i stedet for at vente på en tom ressource bar.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensiv vare reference

What can help against Garen?

Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SænkerHealing eller opretholdelseSkyddeSundhedsskalering eller ægte skade
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
GENTAGET LANGSOMT

Gentagne bremser

Boots of Swiftness

Langsom modstand kan være mere nyttig end Tenacity, når gentagen langsommere styrke er hovedproblemet.

Det giver ingen rustning eller magisk modstand, så sammenlign resten af ​​modstanderholdet.
MENINGSFULD HELING

Meningsfuld helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

En rolle, der passer til Grievous Wounds, kan reducere helingen.

Køb det kun, når healing er væsentligt ændrende kampe, og din mester kan anvende det pålideligt.
GENTAGTE SKJÆLDER

Gentagne skjolde

Serpent's Fang

Anti-afskærmning kan have betydning, når gentagne skjolde beskytter vigtige mål.

Dens offensive statistikker passer ikke til enhver mester; en anden holdkammerat kan anvende det mere effektivt.
SUNDHEDSSKALERING ELLER RIGTIG SKADE

Sundhedsskalering eller ægte skade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rå sundhed eller en modstand kan være ufuldstændig mod procent-sundhed, manglende sundhed eller sand-skade mekanik.

Læs det aktuelle værktøjstip inden du vælger forsvar; disse mekanikere bruger ikke alle den samme tæller.
Spilleren bestemmerChampion identitet er et udgangspunkt, ikke et automatisk køb. Sammenlign det fulde modstanderhold, aktuelle emneværktøjstip og det problem, der faktisk afgør kampene. Køb aldrig to færdige par støvler.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Garen fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

JungleUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
MidtUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BundUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Garen er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Oversigt over evner

Garen evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Perseverance

Hvad det gørEnglishIf Garen has not recently been struck by damage or enemy abilities, he regenerates a percentage of his total health each second.

Q
Q evne

Decisive Strike

Hvad det gørEnglishGaren gains a burst of Move Speed, breaking free of all slows affecting him. His next attack strikes a vital area of his foe, dealing bonus damage and silencing them.

Nedkøling (s)8Angivet rækkevidde (enheder)300
W
W evne

Courage

Hvad det gørEnglishGaren passively increases his Armor and Magic Resist by killing enemies. He may also activate this ability to give him a shield and tenacity for a brief moment followed by a lesser amount of damage reduction for a longer duration.

Nedkøling (s)22/19.5/17/14.5/12
E
E evne

Judgment

Hvad det gørEnglishGaren rapidly spins his sword around his body, dealing physical damage to nearby enemies.

Nedkøling (s)9/8.25/7.5/6.75/6Angivet rækkevidde (enheder)325
R
Ultimatum

Demacian Justice

Hvad det gørEnglishGaren calls upon the might of Demacia to attempt to execute an enemy champion.

Nedkøling (s)120/100/80Angivet rækkevidde (enheder)400

Nivåer 1-18

Garen · Liv / Ability resource · Evner

Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.

Nivå 1690 LivNo mana pool
Nivå 3835 LivNo mana pool
Nivå 61,077 LivNo mana pool
Nivå 111,550 LivNo mana pool
Nivå 162,109 LivNo mana pool
Nivå 182,356 LivNo mana pool

Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundlæggende evneDecisive Strike

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Alle rækker8
W
Grundlæggende evneCourage

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 122Rang 219.5Rang 317Rang 414.5Rang 512
E
Grundlæggende evneJudgment

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 19Rang 28.25Rang 37.5Rang 46.75Rang 56
R
UltimatumDemacian Justice

Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.

Rang 1120Rang 2100Rang 380
Åbn alle niveauerHealth and ability resource from level 1 to 18
NiveauLivAbility resourceEvne milepæl
1690No mana poolVælg den første grundlæggende evne
2761No mana poolTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
3835No mana poolTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
4912No mana poolBrug et evnepoint
5993No mana poolBrug et evnepoint
61,077No mana poolFørste ultimative rang er normalt tilgængelig
71,165No mana poolBrug et evnepoint
81,256No mana poolBrug et evnepoint
91,351No mana poolBrug et evnepoint
101,449No mana poolBrug et evnepoint
111,550No mana poolAnden ultimative rang er normalt tilgængelig
121,655No mana poolBrug et evnepoint
131,763No mana poolBrug et evnepoint
141,875No mana poolBrug et evnepoint
151,990No mana poolBrug et evnepoint
162,109No mana poolDen endelige ultimative rang er normalt tilgængelig
172,231No mana poolBrug et evnepoint
182,356No mana poolBrug et evnepoint
Hvordan tallene udregnesNiveauværdier bruger Riot Data Dragon 16.20.1 basis- og vækststatistik med Leagues ikke-lineære champion-stat vækstkurve. Køens startniveauer kan variere: Normal Draft og Rangering begynder normalt på niveau 1, mens ARAM og Swiftplay bruger hurtigere startregler.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Garen bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber