VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Kled vs Vex

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

KledVSVex

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatÉn fælles bane

Vælg to kampe fra listen.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

af Howling Abyss
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • af Howling Abyss

ARAM Fighter Reference

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 guld

En ARAM angrebskader starter til at sammenligne med den nuværende anbefalede butik.

1
Fysisk forsvarsbåtte

Plated Steelcaps

1,200 guld

Adder bevægelse og grundlag angreb forsvar mod fysisk tryk.

2
Første kampe

Trinity Force

3,333 guld

Det giver sundhed, hastighed og en fleksibel første kampspike.

3
Armour skred

Black Cleaver

3,000 guld

Adds armour udstedt for udvidede fysiske skader kampe.

4
Fysisk kamp sikkerhed

Death's Dance

3,300 guld

Det giver fysisk skade i løbet af kampe.

5
Lav sundhedssikkerhed

Sterak's Gage

3,200 guld

Ads sundhed og et lavt sundhedskild efter bonus sundhed er etableret.

6
Senere oprethold

Ravenous Hydra

3,300 guld

Kompletter den permanente indsamling med bæredygtig og hurtigere bølgelegning, når kampkernen er etableret.

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Fysisk forsvarsbåttePlated Steelcaps
  2. Første kampeTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Fysisk kamp sikkerhedDeath's Dance
  5. Lav sundhedssikkerhedSterak's Gage
  6. Senere opretholdRavenous Hydra

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. Fysisk forsvarsbåttePlated Steelcaps
  2. Første kampeTrinity Force
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Lav sundhedssikkerhedSterak's Gage
  6. Senere opretholdRavenous Hydra

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Fysisk forsvarsbåttePlated Steelcaps
  2. Første kampeTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Fysisk kamp sikkerhedDeath's Dance
  5. Lav sundhedssikkerhedSterak's Gage
  6. Senere opretholdRavenous Hydra

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. Fysisk forsvarsbåttePlated Steelcaps
  2. Første kampeTrinity Force
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Lav sundhedssikkerhedSterak's Gage
  6. Senere opretholdRavenous Hydra

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesKledHowling Abyss

ARAM belønner pålidelig adgang til klusterede kampe. Mark hjælper en melee frontliner ind; Flash bevarer en separat flygtning eller reposition.

ARAM
Primær træ

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær træ

Precision

TriumphLegend: Haste
Samfundspillet
FlashMark
Kun Howling Abyss

Mark og Clarity er mode-specifikke valg. Kopier ikke dette par til en Summoner's Rift-side.

Beskytt næste kamp

Vælg den anden spild omkring adgang, overlevelse og holdressourcer i stedet for at behandle hver ARAM-mesterskap som en skyder.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Evne til at mindes

Kled reminders

  • Kled genererer nogle courage ved at dræbe minions, men får meget mere fra at kæmpe Champions.
  • Den sidste hit af Violent Tendens beskæftiger sig med mere skade end de første tre - sørg for at du slår det!
  • Chaaaaaaaarge!!! kan kastes i et stort spektrum. prøv og forudsige, hvor fjendens hold vil være ved den tid, du når dem.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Udenvarende magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1

Kled

  1. P
    Skaarl, the Cowardly Lizard

    Skaarl, Cowardly Lizard er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Bear Trap on a Rope

    Bear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

    Cooldown 11/10/9/8/7 · Opført række 800
  3. W
    Violent Tendencies

    Vicious Tendencies bidrager til grundlæggende angreb interaktion og skade. dens værdi ændres med kølig, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 13/12/11/10/9
  4. E
    Jousting

    Tilpasning bidrager til bevægelse eller repositionering og skade. dens værdi ændres med køliggange, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

    Cooldown 13/12/11/10/9 · Opført række 550
  5. R
    Chaaaaaaaarge!!!

    Chaaaaaaaarge!!! bidrager til bevægelse eller repositionering og beskyttelse eller understøttelse. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

    Cooldown 140/125/110 · Opført række 3500/4000/4500

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom er en automatisk del af kitet, der involverer hård folkemængde kontrol og skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt er en ranged cast, der involverer dens angivne effekt. Respekter dens linje eller målområde, og undgå at bruge det, når modstanderen simpelthen kan træde væk før den vigtige udveksling.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Omkostning 45/50/55/60/65 · Opført række 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space bidrager til beskyttelse eller understøttelse og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Omkostning 75 · Opført række 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness skaber opsætnings- eller områdetryk. Placer den, hvor modstanderen skal vælge mellem at gå ind i dens plads, ændre rute eller opgive den øjeblikkelige konkurrence.

    Cooldown 12 · Omkostning 70/80/90/100/110 · Opført række 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge er et afstandskast, der involverer bevægelse eller repositionering og beskadigelse. Respekter dens linje eller målområde, og undgå at bruge det, når modstanderen simpelthen kan træde væk før den vigtige udveksling.

    Cooldown 140/120/100 · Omkostning 100 · Opført række 2000/2500/3000

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Handel omkring sundhed, rækkevidde og den næste bølge

1
Våg

Lad holdet klare uden at bruge hver vigtig kulde på én gang.

2
Kortspil

Følg den delte linje, brush-kontrol og de tilgængelige relikser i stedet for at søge efter en Rift-rotation.

3
Kæmper

Brug mesters pålidelige rækkevidde, beskyttelse eller kontrol, før du tvinger en lavt procentdel af engagement.

Shared-lane plan

Kled on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM kun
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hold dig forberedt

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair