Akshan ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
◈Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenzpatch16.20.1
Stärken und Grenzen
What Akshan does well, and what can go wrong
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Gute Muster
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Bedroht erreichbare Prioritätsziele durch Explosion, Mobilität oder einen ungewöhnlichen Winkel.
Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.
Grenzen des Respekts
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Eine gescheiterte Verpflichtung kann keinen sauberen Ausgang und wenig Wert hinterlassen, bis die Abklingzeiten zurückkehren.
Tipps für Riot-Verbündete
Benutze diese, während du den Champion lernst
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Erhebt ein Auge in der Gegenwart des Gefahres, bekämpft Akshan das Böse mit schmutziger Charisma, gerechten Widerrufs und einem verführerischen Mangel an T-Shirts. Er ist hochqualifiziert in der Kunst des Stehlenkampfes, in der Lage, die Augen seiner Feinde zu entkommen und wieder auftreten, wenn sie ihn am wenigsten erwarten. Mit einem harten Gefühl der Gerechtigkeit und einer legendären Tod-reversiven Waffe, er verteidigt die Fehler der vielen Runeterra-Scoundrels während lebt nach seinem eigenen moralischen Code: "Sie werden nicht ein Ass."
Praktisches Meisterlesen
Wie man Akshan in einem echten Kampf lesen kann
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Schadenlieferung
Vor allem körperliche Druck
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Kämpfe mit Rhythmus
Wiederholte Zugangsthemen
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Reichweite und Zugang
Spacing schützt wiederholte Produktion
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Typische Teamarbeit
Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels
Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.
Kontrolle Check
Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Schutz und Aufrechterhaltung
Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Ressourcenpatron
Mana und Cooldowns beide
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
What can help against Akshan?
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Entscheidungen vor dem Spiel
⌁
VERTEIDIGUNGSSCHUHE
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeVerlagerungHeilen oder aufrechterhaltenSchildGesundheitsskalierung oder echter Schaden
PHYSICAL DEFENCE
Physische Verteidigung
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Wiederholte Angriffe
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KONTROLLE UND EIN SCHLÜSSELZAUBER
Kontrolle und ein Schlüsselzauber
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Hartnäckigkeit und ein entfernbarer Kontrollwirkstoff können gegen die entsprechenden behindernden Auswirkungen helfen. Luft- und Verdrängungseffekte werden nicht einfach durch das Stapeln von „Tenacity“ gelöst.
Überprüfen Sie den aktuellen Tooltip und ob der genaue Effekt verkürzt, entfernt oder blockiert werden kann.Sinnvolle Heilung
Sinnvolle Heilung
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.
Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.WIEDERHOLTE SCHILDE
Wiederholte Schilde
Serpent's Fang
Anti-Abschirmungen können wichtig sein, wenn wiederholte Abschirmungen wichtige Ziele schützen.
Seine Offensivstatistiken passen nicht zu jedem Champion; Ein anderer Teamkollege kann es effizienter anwenden.GESUNDHEITSSSKALIERUNG ODER ECHTER SCHADEN
Rohe Gesundheit oder ein Widerstand können gegen Mechaniken mit prozentualer Gesundheit, fehlender Gesundheit oder echtem Schaden unvollständig sein.
Lesen Sie den Tooltip der aktuellen Fähigkeit, bevor Sie sich für Verteidigung entscheiden. Diese Mechaniken verwenden nicht alle denselben Zähler.
Normales Entwurf und Ranked Role Map
Where Akshan fits on Summoner's Rift
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Obere LaneUnerstellte Route
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Akshan wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handels oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Akshan wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Akshan hat einen etablierten Zentralplan mit Zugang zu Wellen, beide Seiten des Flusses und einen signifikanten Druck zwischen den Zielen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Akshan wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Akshan wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tutJeder 3. Treffer mit Akshans Angriffen oder Fähigkeiten verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt ihm einen Schild, falls das Ziel ein Champion war. Wenn Akshan angreift, feuert er einen zusätzlichen Angriff ab, der verringerten Schaden verursacht. Wenn er den zusätzlichen Angriff abbricht, erhält er stattdessen Lauftempo.
Praktische LektüreDirty Fighting ist ein automatisches Teil des Kit, das Schutz oder Unterstützung und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Schutz
Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.
Q
QFähigkeit
Bumerache
Was es tutAkshan wirft einen Bumerang, der auf dem Hin- und Rückweg Schaden verursacht. Immer wenn der Bumerang einen Gegner trifft, erhöht sich seine Reichweite.
Praktische LektüreAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Was es tutAkshan markiert passiv gegnerische Champions als Halunken, wenn sie seine Verbündeten töten. Wenn Akshan einen Halunken tötet, werden alle Verbündeten, die von ihm getötet wurden, wiederbelebt. Außerdem erhält er zusätzliches Gold und entfernt alle Markierungen. Bei Aktivierung camoufliert sich Akshan und erhält Lauftempo und Manaregeneration, wenn er sich auf Halunken zubewegt. Akshan verliert die Camouflage rasch, wenn er sich nicht im hohen Gras oder in der Nähe von Terrain befindet.
Praktische LektüreGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Was es tutAkshan feuert einen Greifhaken in das Terrain und schwingt sich dann mit dem Seil nach vorn. Währenddessen schießt er wiederholt auf den nächstbefindlichen Gegner. Er kann vorzeitig abspringen oder heruntergestoßen werden, wenn er mit Champions oder Terrain kollidiert.
Praktische LektüreHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Was es tutAkshan nimmt einen gegnerischen Champion ins Visier und beginnt damit, Kugeln zu laden. Bei der Ausführung feuert Akshan alle geladenen Kugeln ab und fügt dem ersten getroffenen Champion, Vasallen oder Gebäude Schaden basierend auf dem fehlenden Leben zu.
Praktische LektüreComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
Abschnitt 1 - 18
Akshan · Leben / Mana · Fähigkeiten
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Niveau 1610 Leben350 ManaNiveau 3768 Leben409 ManaNiveau 61,033 Leben508 ManaNiveau 111,549 Leben701 ManaNiveau 162,159 Leben929 ManaNiveau 182,429 Leben1,030 Mana
CooldownData Dragon 16.20.1
Q
GrundfähigkeitAvengerang
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.