Lucian ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
◈Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenzpatch16.20.1
Stärken und Grenzen
What Lucian does well, and what can go wrong
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Gute Muster
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Bedroht erreichbare Prioritätsziele durch Explosion, Mobilität oder einen ungewöhnlichen Winkel.
Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.
Grenzen des Respekts
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Eine gescheiterte Verpflichtung kann keinen sauberen Ausgang und wenig Wert hinterlassen, bis die Abklingzeiten zurückkehren.
Tipps für Riot-Verbündete
Benutze diese, während du den Champion lernst
1
Für eine optimale Bremse versuchen Sie, Relentless Pursuit in Piercing Light zu kombinieren.
2
Ardent Blaze explodiert tatsächlich in einem Sternmuster. versuchen Sie, es so zu vergleichen, dass die Sprecher feindliche Meister.
3
Sobald Sie einen Winkel für The Culling gewählt haben, können Sie ihn nicht ändern.
Tipps für Riot-Gegner
Worauf ein Gegner achten soll
1
Lucian hat starke Brot, aber wenig veraltete Schäden.
2
Lucian kann das Ziel von The Culling nicht ändern. Nutzen Sie dies, indem Sie den Kugel der Kugeln vermeiden.
3
Piercing Light gibt Lucian keine zusätzliche Attack Range. Er muss immer noch ein Ziel in der Range finden, um seinen Schuss zu sortieren. Vermeiden Sie Piercing Light, indem Sie den Winkel vorhersagen, den Lucian wählt.
Praktisches Meisterlesen
Wie man Lucian in einem echten Kampf lesen kann
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Schadenlieferung
Vor allem körperliche Druck
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Kämpfe mit Rhythmus
Wiederholte Zugangsthemen
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Reichweite und Zugang
Spacing schützt wiederholte Produktion
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Typische Teamarbeit
Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels
Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.
Kontrolle Check
Bewegung kann die saubere Verteidigung sein
Wenn die harte Kontrolle nicht die Hauptbedrohung ist, kann die Entfernung, die Vision und eine sichere Ausfahrt hilfreicher sein als die automatische Kauf von Tenacity.
Schutz und Aufrechterhaltung
Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Ressourcenpatron
Mana und Cooldowns beide
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
What can help against Lucian?
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Entscheidungen vor dem Spiel
⌁
VERTEIDIGUNGSSCHUHE
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeHeilen oder aufrechterhaltenSchildPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE
Physische Verteidigung
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Wiederholte Angriffe
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Kritische Streiks
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.Sinnvolle Heilung
Sinnvolle Heilung
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.
Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.WIEDERHOLTE SCHILDE
Wiederholte Schilde
Serpent's Fang
Anti-Abschirmungen können wichtig sein, wenn wiederholte Abschirmungen wichtige Ziele schützen.
Seine Offensivstatistiken passen nicht zu jedem Champion; Ein anderer Teamkollege kann es effizienter anwenden.
Normales Entwurf und Ranked Role Map
Where Lucian fits on Summoner's Rift
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Obere LaneUnerstellte Route
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian hat in dieser historischen Referenz eine sekundäre Rolle. Sie ist seltener als die primären Rollen, hat aber einen erkennbaren Plan für diese Rolle.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tutImmer wenn Lucian eine Fähigkeit einsetzt, wird sein nächster Angriff zu einem Doppelschuss. Wenn Lucian durch einen Verbündeten geheilt oder mit einem Schild geschützt wird, oder wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe bewegungsunfähig gemacht wird, verursachen seine nächsten beiden normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden.
Q
QFähigkeit
Durchdringendes Licht
Was es tutLucian feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch ein Ziel hindurch.
Was es tutLucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert und Gegner markiert sowie kurzzeitig aufdeckt. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift.
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Niveau 1641 Leben320 ManaNiveau 3789 Leben383 ManaNiveau 61,036 Leben490 ManaNiveau 111,519 Leben697 ManaNiveau 162,089 Leben942 ManaNiveau 182,341 Leben1,051 Mana
Abklingzeit (s)Data Dragon 16.20.1
Q
GrundfähigkeitPiercing Light
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 19Rang 28Rang 37Rang 46Rang 55
W
GrundfähigkeitArdent Blaze
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 114Rang 213Rang 312Rang 411Rang 510
E
GrundfähigkeitRelentless Pursuit
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 116Rang 215.5Rang 315Rang 414.5Rang 514
R
UltimativThe Culling
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
Rang 1110Rang 2100Rang 390
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
Stufe
Leben
Mana
Fähigkeitsmeilenstein
1
641
320 Mana
Wählen Sie die erste Grundfähigkeit
2
713
351 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3
789
383 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4
868
417 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
5
950
453 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
6
1,036
490 Mana
Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
7
1,126
528 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
8
1,219
568 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
9
1,315
610 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
10
1,415
653 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
11
1,519
697 Mana
Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
12
1,626
743 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
13
1,736
791 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
14
1,850
840 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
15
1,968
890 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
16
2,089
942 Mana
Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
17
2,213
996 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
18
2,341
1,051 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
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