VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Lucian

the Purifier

Lucian ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.

Untere LaneMostly physical damageFernangriffe
Die übliche RolleUntere Lane
KlasseMarksman - Mörder
SchwierigkeitDurchschnitt · 6/10
GrundlagenangriffeRangedRanged Basic Attacks · 500 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Lucian does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Bedroht erreichbare Prioritätsziele durch Explosion, Mobilität oder einen ungewöhnlichen Winkel.
  • Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.

Grenzen des Respekts

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Eine gescheiterte Verpflichtung kann keinen sauberen Ausgang und wenig Wert hinterlassen, bis die Abklingzeiten zurückkehren.

Tipps für Riot-Verbündete

Benutze diese, während du den Champion lernst
1

Für eine optimale Bremse versuchen Sie, Relentless Pursuit in Piercing Light zu kombinieren.

2

Ardent Blaze explodiert tatsächlich in einem Sternmuster. versuchen Sie, es so zu vergleichen, dass die Sprecher feindliche Meister.

3

Sobald Sie einen Winkel für The Culling gewählt haben, können Sie ihn nicht ändern.

Tipps für Riot-Gegner

Worauf ein Gegner achten soll
1

Lucian hat starke Brot, aber wenig veraltete Schäden.

2

Lucian kann das Ziel von The Culling nicht ändern. Nutzen Sie dies, indem Sie den Kugel der Kugeln vermeiden.

3

Piercing Light gibt Lucian keine zusätzliche Attack Range. Er muss immer noch ein Ziel in der Range finden, um seinen Schuss zu sortieren. Vermeiden Sie Piercing Light, indem Sie den Winkel vorhersagen, den Lucian wählt.

QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Lucian in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels

Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.

Kontrolle Check

Bewegung kann die saubere Verteidigung sein

Wenn die harte Kontrolle nicht die Hauptbedrohung ist, kann die Entfernung, die Vision und eine sichere Ausfahrt hilfreicher sein als die automatische Kauf von Tenacity.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Lucian?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeHeilen oder aufrechterhaltenSchildPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritische Streiks

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
Sinnvolle Heilung

Sinnvolle Heilung

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.

Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.
WIEDERHOLTE SCHILDE

Wiederholte Schilde

Serpent's Fang

Anti-Abschirmungen können wichtig sein, wenn wiederholte Abschirmungen wichtige Ziele schützen.

Seine Offensivstatistiken passen nicht zu jedem Champion; Ein anderer Teamkollege kann es effizienter anwenden.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Lucian fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian hat in dieser historischen Referenz eine sekundäre Rolle. Sie ist seltener als die primären Rollen, hat aber einen erkennbaren Plan für diese Rolle.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Lucian wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Lucian Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Lichtschütze

Was es tutImmer wenn Lucian eine Fähigkeit einsetzt, wird sein nächster Angriff zu einem Doppelschuss. Wenn Lucian durch einen Verbündeten geheilt oder mit einem Schild geschützt wird, oder wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe bewegungsunfähig gemacht wird, verursachen seine nächsten beiden normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden.

Q
Q Fähigkeit

Durchdringendes Licht

Was es tutLucian feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch ein Ziel hindurch.

Abklingzeit (s)9/8/7/6/5Kosten48/56/64/72/80Angegebene Reichweite (Einheiten)500
W
W Fähigkeit

Flammenschuss

Was es tutLucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert und Gegner markiert sowie kurzzeitig aufdeckt. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift.

Abklingzeit (s)14/13/12/11/10Kosten60Angegebene Reichweite (Einheiten)900
E
E Fähigkeit

Erbarmungslose Verfolgung

Was es tutLucian springt eine kurze Strecke. Angriffe durch „Lichtschütze“ verringern die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“.

Abklingzeit (s)16/15.5/15/14.5/14Kosten32/24/16/8/0Angegebene Reichweite (Einheiten)445
R
Ultimativ

Niedermähen

Was es tutLucians Waffen entfesseln einen Kugelhagel.

Abklingzeit (s)110/100/90Kosten100Angegebene Reichweite (Einheiten)1400

Abschnitt 1 - 18

Lucian · Leben / Mana · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1641 Leben320 Mana
Niveau 3789 Leben383 Mana
Niveau 61,036 Leben490 Mana
Niveau 111,519 Leben697 Mana
Niveau 162,089 Leben942 Mana
Niveau 182,341 Leben1,051 Mana

Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitPiercing Light

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 19Rang 28Rang 37Rang 46Rang 55
W
GrundfähigkeitArdent Blaze

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 114Rang 213Rang 312Rang 411Rang 510
E
GrundfähigkeitRelentless Pursuit

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 116Rang 215.5Rang 315Rang 414.5Rang 514
R
UltimativThe Culling

Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.

Rang 1110Rang 2100Rang 390
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
StufeLebenManaFähigkeitsmeilenstein
1641320 ManaWählen Sie die erste Grundfähigkeit
2713351 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3789383 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4868417 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
5950453 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
61,036490 ManaDer erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
71,126528 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
81,219568 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
91,315610 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
101,415653 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
111,519697 ManaZweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
121,626743 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
131,736791 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
141,850840 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
151,968890 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
162,089942 ManaDer letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
172,213996 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
182,3411,051 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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