VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Bel'Veth

the Empress of the Void

Bel'Veth es un combatiente de gran alcance que equilibra el daño, la durabilidad y el tiempo de un compromiso. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

JungleMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualJungle
claseluchador
dificultadEl número de personas: 10/10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 150 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Bel'Veth does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Límites a respetar

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Bel'Veth en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Repetidos de acceso

La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

Elegir un compromiso sostenible

El contacto extendido puede favorecer el kit, pero sólo cuando el campeón alcanza el objetivo correcto sin perder demasiado salud en el camino.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Los coaldos son el límite visible

Este campeón no utiliza una barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas o estados específicos del campeón en lugar de esperar una barra de recursos vacío.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Bel'Veth?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquescontrol reducibleDesplazamientoSe ralentizaCurar o sostenerEscalado de salud o daño real
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL Y HECHIZO DE UNA LLAVE

Control y un hechizo clave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacidad y un activo de control extraíble pueden ayudar contra los efectos incapacitantes relevantes. Los efectos aéreos y de desplazamiento no se resuelven simplemente acumulando Tenacidad.

Compruebe la información sobre herramientas actual y si el efecto exacto se puede acortar, eliminar o bloquear.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
SANACIÓN SIGNIFICATIVA

Curación significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.

Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.
ESCALA DE SALUD O DAÑO VERDADERO

Escalado de salud o daño real

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salud bruta o una resistencia pueden estar incompletas frente a las mecánicas de porcentaje de salud, falta de salud o daño verdadero.

Lea la información sobre herramientas de la habilidad actual antes de elegir la defensa; No todas estas mecánicas utilizan el mismo contador.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Bel'Veth fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Bel'Veth normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Bel'Veth normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Bel'Veth normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Bel'Veth normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Bel'Veth capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Muerte en lavanda

Lo que haceBel'Veth obtiene acumulaciones permanentes de velocidad de ataque tras acabar con súbditos grandes, monstruos gigantes y campeones. También obtiene velocidad de ataque adicional de forma temporal tras usar una habilidad.

Lectura practicaLa muerte en Lavender es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Oleada del Vacío

Lo que haceBel'Veth se desliza en la dirección elegida y daña a todos los enemigos a los que atraviesa.

Lectura practicaEl valor de Void Surge cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown4/3.25/2.5/1.75/1 secRango listado450 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

W
W Capacidad

Arriba y abajo

Lo que haceBel'Veth golpea el suelo, lo que inflige daño, lanza por los aires y ralentiza a sus enemigos.

Lectura practicaAbove and Below contribuye a un efecto de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown12/11/10/9/8 secRango listado715 unidades
E
E Capacidad

Vorágine real

Lo que haceBel'Veth se queda inmóvil y canaliza una tormenta de cortes a su alrededor que selecciona como objetivo al enemigo con menos vida. Además, le otorga robo de vida y reducción de daño.

Lectura practicaRoyal Maelstrom contribuye a los daños. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown24/21/18/15/12 secRango listado500 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
último

Banquete infinito

Lo que haceBel'Veth consume restos de coral del Vacío, adopta su verdadera forma y aumenta su vida máxima, alcance de ataque y velocidad de ataque. Consumir restos de coral del Vacío de un monstruo épico del Vacío le permitirá invocar rémoras del Vacío.

Lectura practicaEndless Banquet creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown1 secRango listado450 unidades
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Niveles 1-18

Bel'Veth · Vida / Ability resource · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1580 VidaNo mana pool
nivel 3735 VidaNo mana pool
nivel 6995 VidaNo mana pool
nivel 111,501 VidaNo mana pool
nivel 162,100 VidaNo mana pool
nivel 182,365 VidaNo mana pool

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaVoid Surge

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 14 secRango 23.25 secRango 32.5 secRango 41.75 secRango 51 sec
W
Habilidad básicaAbove and Below

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 112 secRango 211 secRango 310 secRango 49 secRango 58 sec
y
Habilidad básicaRoyal Maelstrom

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 124 secRango 221 secRango 318 secRango 415 secRango 512 sec
R
últimoEndless Banquet

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Todos los rangos1 sec
Abre todos los nivelesHealth and ability resource from level 1 to 18
NivelVidaAbility resourceHito de habilidad
1580No mana poolElige la primera habilidad básica.
2656No mana poolAñade otra habilidad o rango básico
3735No mana poolAñade otra habilidad o rango básico
4818No mana poolGasta un punto de habilidad
5904No mana poolGasta un punto de habilidad
6995No mana poolPrimer rango final normalmente disponible
71,089No mana poolGasta un punto de habilidad
81,186No mana poolGasta un punto de habilidad
91,288No mana poolGasta un punto de habilidad
101,393No mana poolGasta un punto de habilidad
111,501No mana poolSegundo rango final normalmente disponible
121,614No mana poolGasta un punto de habilidad
131,730No mana poolGasta un punto de habilidad
141,849No mana poolGasta un punto de habilidad
151,973No mana poolGasta un punto de habilidad
162,100No mana poolRango final final normalmente disponible
172,231No mana poolGasta un punto de habilidad
182,365No mana poolGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

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