VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Ezreal Plan de la norma

Ezreal puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.

El jugador flexPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · medio

El Marksman

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El jugador flex
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Blade

450 oro

Proporciona daños de ataque, salud y soporte de la línea temprana.

1
Capacidad Cuerpo

Manamune

2,900 oro

Construye maná en daños repetidos de capacidad.

2
Botín de rápido

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Ads rápida barata para uso más frecuente de la capacidad.

3
El núcleo de Spellblade

Trinity Force

3,333 oro

Ads un hit de espellblade después de lanzar una capacidad.

4
Capacidad de urgencia

Spear of Shojin

3,100 oro

Admite la salud y la urgencia para las rotaciones repetidas de la espalda.

5
Posteriormente sustituido

Bloodthirster

3,400 oro

Los anuncios solo se mantienen después de que se establezca el núcleo de la capacidad-dama.

6
Velocidad de ataque y seguridad

Phantom Dancer

2,650 oro

Atravesar unidades.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Capacidad de urgenciaSpear of Shojin
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Capacidad de urgenciaSpear of Shojin
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. El núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. El núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Capacidad de urgenciaSpear of Shojin
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Capacidad de urgenciaSpear of Shojin
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. El núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. El núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer

Runes y Summoner

Runes y SummonerEzrealMid

Un marksman Mid route necesita una secuencia de ataque controlada y protección contra los ángulos de la corta línea y los ángulos de la corta.

Normal con selección
Árbol Primario

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
El suministro
FlashBarrier
Elegir la presión o la recuperación

Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.

Proteger el plan de onda

Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Morellonomicon

Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

Me quebran

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

El mago resiste

Void Staff

Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

Referencia del kit

Ezreal capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Fuerza de hechizo naciente

Lo que haceLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

Q
Q Capacidad

Disparo místico

Lo que haceEzreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.

Enfriamiento (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Coste28/31/34/37/40Alcance indicado (unidades)1150
W
W Capacidad

Flujo de esencia

Lo que haceEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.

Enfriamiento (s)8Coste50Alcance indicado (unidades)1150
E
E Capacidad

Alteración arcana

Lo que haceEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.

Enfriamiento (s)26/23/20/17/14Coste70Alcance indicado (unidades)475
R
último

Andanada certera

Lo que haceEzreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

Enfriamiento (s)120/105/90Coste100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa

1
Lane

Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.

2
Mapa de juego

Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.

3
peleas

Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.

Pings, movimiento y objetivos

Ezreal Mid mapa

El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.

Avance

Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso

Convertir una ola gestionada en la presión de mapa

hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás

Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados

hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Ezreal into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

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