VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

InferiorMostly physical damageAtaques a distancia
El papel habitualInferior
claseEl Mago
dificultadMedios · 7 / 10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 550 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Ezreal does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • La presión importante cae mientras los hechizos clave no están disponibles o no alcanzan el área prevista.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Utilice Arcane Shift para ayudar a arreglar sus otras puertas de habilidad.

2

Puedes jugar Ezreal ya sea como un portador de daños de ataque o el portador de poder de habilidad dependiendo de cómo lo construyerás.

3

Puedes arreglar Trueshot Barrage para golpear varias ondas de minion o incluso Monstros.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Ezreal es un campeón muy frágil, así que tome la lucha a él.

2

Ezreal es completamente baseado en las habilidades, por lo que asegúrese de mantener los minions entre usted.

3

El tiro místico aplica efectos en el ataque, incluyendo el Crest of Cinders.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Ezreal en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

Mantener un daño seguro y repetible

El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.

Control de control

El movimiento puede ser la defensa más limpia

Cuando el control duro no es la principal amenaza, la distancia, la visión y una ruta segura pueden ser más útiles que comprar Tenacity automáticamente.

Protección y sostenimiento

No compres un cuadro que no tenga un objetivo

Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Ezreal?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralEl jugador flex

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.

Revisa este papelOpen Matchup
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Ezreal capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Fuerza de hechizo naciente

Lo que haceLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

Q
Q Capacidad

Disparo místico

Lo que haceEzreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.

Enfriamiento (s)5.5/5.25/5/4.75/4.5Coste28/31/34/37/40Alcance indicado (unidades)1150
W
W Capacidad

Flujo de esencia

Lo que haceEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.

Enfriamiento (s)8Coste50Alcance indicado (unidades)1150
E
E Capacidad

Alteración arcana

Lo que haceEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.

Enfriamiento (s)26/23/20/17/14Coste70Alcance indicado (unidades)475
R
último

Andanada certera

Lo que haceEzreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

Enfriamiento (s)120/105/90Coste100

Niveles 1-18

Ezreal · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1600 Vida375 Maná
nivel 3750 Vida478 Maná
nivel 61,003 Vida652 Maná
nivel 111,495 Vida989 Maná
nivel 162,076 Vida1,388 Maná
nivel 182,334 Vida1,565 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaMystic Shot

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 15.5Rango 25.25Rango 35Rango 44.75Rango 54.5
W
Habilidad básicaEssence Flux

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Todos los rangos8
y
Habilidad básicaArcane Shift

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 126Rango 223Rango 320Rango 417Rango 514
R
últimoTrueshot Barrage

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1120Rango 2105Rango 390

El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1600375 ManáElige la primera habilidad básica.
2673425 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3750478 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4831534 ManáGasta un punto de habilidad
5915591 ManáGasta un punto de habilidad
61,003652 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,094714 ManáGasta un punto de habilidad
81,189779 ManáGasta un punto de habilidad
91,287847 ManáGasta un punto de habilidad
101,389917 ManáGasta un punto de habilidad
111,495989 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,6041,064 ManáGasta un punto de habilidad
131,7171,142 ManáGasta un punto de habilidad
141,8331,221 ManáGasta un punto de habilidad
151,9531,304 ManáGasta un punto de habilidad
162,0761,388 ManáRango final final normalmente disponible
172,2031,475 ManáGasta un punto de habilidad
182,3341,565 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de EzrealPreparar un matchupLos campeones de Browse