Ezreal es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
◎Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 550 rango.
◈Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch de referencia16.20.1
Fortalezas y límites
What Ezreal does well, and what can go wrong
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Buenos patrones
Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.
Límites a respetar
La presión importante cae mientras los hechizos clave no están disponibles o no alcanzan el área prevista.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Consejos para aliados antidisturbios
Úsalos mientras aprendes el campeón.
1
Utilice Arcane Shift para ayudar a arreglar sus otras puertas de habilidad.
2
Puedes jugar Ezreal ya sea como un portador de daños de ataque o el portador de poder de habilidad dependiendo de cómo lo construyerás.
3
Puedes arreglar Trueshot Barrage para golpear varias ondas de minion o incluso Monstros.
Consejos para oponentes antidisturbios
Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1
Ezreal es un campeón muy frágil, así que tome la lucha a él.
2
Ezreal es completamente baseado en las habilidades, por lo que asegúrese de mantener los minions entre usted.
3
El tiro místico aplica efectos en el ataque, incluyendo el Crest of Cinders.
Práctica de la lectura campeona
Cómo leer Ezreal en una lucha real
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
Dama de entrega
Primariamente la presión física
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
El ritmo de lucha
Seguir el ciclo completo de habilidad
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango y acceso
El espacio protege la producción repetida
Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.
Título Tipo de trabajo de equipo
Mantener un daño seguro y repetible
El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.
Control de control
El movimiento puede ser la defensa más limpia
Cuando el control duro no es la principal amenaza, la distancia, la visión y una ruta segura pueden ser más útiles que comprar Tenacity automáticamente.
Protección y sostenimiento
No compres un cuadro que no tenga un objetivo
Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.
El patrón de recursos
Coldowns y Mana tienen ambas cosas
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
What can help against Ezreal?
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Opciones previas al juego
⌁
BOTAS DEFENSIVAS
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE
Defensa física
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Plan normal y mapa de rol clasificado
Where Ezreal fits on Summoner's Rift
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
SuperiorRuta Inestablecida
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ezreal normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.
Lo que haceEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.
Lo que haceEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.
Lo que haceEzreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s)120/105/90Coste100
Niveles 1-18
Ezreal · Vida / Maná · Habilidades
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.