Buenos patrones
- Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Rabble Rouser
Gragas es un campeón centrado en el juego que juega alrededor de la gama, los golpes y las áreas controladas. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual tipo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
La reducción de daños de Rage Drunken se aplica cuando comienza a beber, trate de usarlo cuando ve daños que vienen a su camino.
Trate de golpear a los enemigos de vuelta a sus torres con Explosive Cask.
Trate de combinar Body Slam con Explosive Cask para configurar los asesinos para su equipo.
Gragas puede golpear a todo el mundo con su final.Tenga cuidado de que no te golpeen en él o, peor, una torre enemiga.
Body Slam está en una montaña muy baja, lo que hace difícil perseguir a Gragas.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El contacto extendido puede favorecer el kit, pero sólo cuando el campeón alcanza el objetivo correcto sin perder demasiado salud en el camino.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
La resistencia mágica aborda el amplio perfil de daño, mientras que la tenacidad puede acortar el control reducible.
Elige Plated Steelcaps solo cuando los ataques físicos básicos de este campeón o del resto del equipo sean la mayor amenaza repetida.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gragas tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gragas tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gragas normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gragas normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Gragas tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.
Compra AP situacional
Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.
Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.
Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.
Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.
El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.
Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.
Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.
Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceGragas se cura de forma periódica al usar una habilidad.
Lectura practicaHappy Hour es el siempre en la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Gragas.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Lo que haceGragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 4 s. La potencia de la explosión aumenta a lo largo del tiempo. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción de velocidad de movimiento.
Lectura practicaBarrel Roll contribuye a un efecto de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceGragas prueba su nueva creación durante 1 s. Al terminar, se vuelve escandaloso y beligerante, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuyendo el daño recibido.
Lectura practicaEl Rage Drunken contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceGragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.
Lectura practicaBody Slam contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Lo que haceGragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión.
Lectura practicaExplosive Cask contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 400 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 723 | 434 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 810 | 469 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 900 | 506 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 995 | 545 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,094 | 586 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,197 | 628 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,304 | 671 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,415 | 717 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,530 | 764 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,649 | 812 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,772 | 863 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,899 | 915 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 2,030 | 968 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,165 | 1,023 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,305 | 1,080 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,448 | 1,139 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,595 | 1,199 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.