Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Outlaw
Graves es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
El pantalla de humo se puede usar tanto para escapar como para establecer un asesinato.
Usar Quickdraw para entrar en el rango y entregar un punto blanco Buckshot puede hacer muchos daños.
Graves se trata principalmente de daños físicos, por lo que Armor es un contrapartida eficaz.
Dejar la zona de efecto de la pantalla de humo elimina inmediatamente el efecto dañino.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.
El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Graves normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Graves tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Graves normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Graves normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Graves normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLa escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Lectura practicaEl nuevo Destiny es el siempre en la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Graves.

Lo que haceGraves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Lectura practicaEnd of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Lo que haceGraves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Lectura practicaSmoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Lo que haceGraves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Lectura practicaQuickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cumplir la condición enumerada actualiza o reduce el tiempo de inactividad. Si no se cumple esa condición, se cambiará el siguiente elenco disponible.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceGraves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Lectura practicaCollateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 325 Maná | Choose the first basic ability |
| 2 | 701 | 354 Maná | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 384 Maná | Add another basic ability or rank |
| 4 | 865 | 416 Maná | Spend one ability point |
| 5 | 953 | 449 Maná | Spend one ability point |
| 6 | 1,044 | 483 Maná | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 519 Maná | Spend one ability point |
| 8 | 1,237 | 556 Maná | Spend one ability point |
| 9 | 1,339 | 595 Maná | Spend one ability point |
| 10 | 1,445 | 635 Maná | Spend one ability point |
| 11 | 1,555 | 676 Maná | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 719 Maná | Spend one ability point |
| 13 | 1,786 | 763 Maná | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 809 Maná | Spend one ability point |
| 15 | 2,031 | 856 Maná | Spend one ability point |
| 16 | 2,159 | 904 Maná | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 954 Maná | Spend one ability point |
| 18 | 2,427 | 1,005 Maná | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.