Jinx es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Ruta InestablecidaPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la RevisiónParche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta no revisada
No reviewed Jinx Mid build
Jinx es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.
Un marksman Mid route necesita una secuencia de ataque controlada y protección contra los ángulos de la corta línea y los ángulos de la corta.
Normal con selección
Árbol Primario
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
El suministro
FlashBarrier
Elegir la presión o la recuperación
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Proteger el plan de onda
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Referencia del kit
Jinx capacidades
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.
Lo que haceJinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Q
QCapacidad
¡Cambiazo!
Lo que haceJinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Lo que haceJinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Lo que haceJinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s)85/65/45Coste100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Convertir el guión en control de mapa protegido
1
Lane
Mantenga la ola donde su soporte y Jungler pueden protegerse.Utiliza el rango de rocket para negar los últimos golpes, pero no se quede más allá de su visión simplemente porque el camino está ganando.
2
Objetivos
Llegad temprano, construye una velocidad de minigun en el objetivo y mantenga Flame Chompers! para que los enemigos de la ruta tengan que usar para entrar.
3
peleas
Atinge el objetivo seguro más cercano hasta que se desencadenan los excitados!Paga la reset para una mejor posición antes de decidir si una caza es segura.
Incluso el plan
Construye ingresos fiables y espera una limpia rescate
1
Lane
Compara la ola sin drenar toda su mana a través de los cohetes.Cambiar con Pow-Pow cuando un objetivo puede ser atacado de forma segura para varios golpes.
2
Objetivos
Moviéndose con los aliados en lugar de entrar en el río solo. tu primer tacedown o estructura puede cambiar una lucha ordinaria en el momento más fuerte de Jinx.
3
peleas
Preserva la distancia y ataca la amenaza más cercana que se puede alcanzar.Un glamoro objetivo de retroalimentación no vale la pena cruzar el control enemigo para alcanzar.
detrás del plan
Recuperar de forma segura en lugar de jugar a un juego
1
Lane
Recoger ondas de la gama de los misiles y dejar que los miniones no seguros van. Mantener las cajas para el enemigo involucrar o la torre mergullar en lugar de usarlos para daños esperados.
2
Objetivos
Comercio un objetivo indiscutible para la granja, la visión o una estructura en otro lugar. caminar tarde en la oscuridad suele aumentar el déficit.
3
peleas
¡Sigue junto al peel y espera que un oponente se extienda! Super Mega Death Rocket! es un finisher o una contribución de cross-map, no una razón para detener la agricultura repetidamente.
Pings, movimiento y objetivos
Jinx Mid mapa
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Avance
Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso
Convertir una ola gestionada en la presión de mapa
hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás
Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados
hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Put Jinx into a real matchup
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.