VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Kayn

the Shadow Reaper

Kayn es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

JungleMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualJungle
claseEl asesino
dificultadEl número de personas: 8/10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 175 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Kayn does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Límites a respetar

  • Un compromiso fallido puede no dejar una salida limpia y poco valor hasta que regresen los tiempos de reutilización.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Mira la línea de ambos de tu equipo y el equipo del enemigo cuando toma tu formulario.

2

Recuerde que los enemigos cercanos pueden ver qué muro estás en.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

El Trespaso de Umbral requiere que Kayn daña primero a un objetivo.Tenta de darle la espalda a Blade's Reach para negarlo un largo alcance de Trespaso de Umbral.

2

Cuando Kayn está en el terreno cerca de usted, obtendrá un aviso visual en la esquina del terreno en el que está.

3

Daño Kayn mientras está en la etapa de la sombra para cortar su duración, o aplicar el control de la multitud dura (stun, charm, knockup, etc) para terminar la etapa de la sombra de inmediato.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Kayn en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

amenaza con un objetivo de prioridad alcanzable

Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Kayn?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Se ralentizaCurar o sostener
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
SANACIÓN SIGNIFICATIVA

Curación significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.

Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Kayn fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kayn normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kayn normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kayn normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kayn normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Kayn capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

La guadaña de los oscuros

Lo que haceKayn es portador de un arma muy antigua y lucha contra Rhaast, el oscuro que alberga, en un tira y afloja por hacerse con el control. O Rhaast el oscuro triunfará o Kayn conseguirá dominarlo y se convertirá en el Asesino de las sombras . Oscuro: Se cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones. Asesino de las sombras: Inflige daño adicional durante los primeros segundos en combate contra campeones enemigos.

Q
Q Capacidad

Corte de guadaña

Lo que haceKayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.

Enfriamiento (s)7/6.5/6/5.5/5Coste40Alcance indicado (unidades)350
W
W Capacidad

Golpe de hoja

Lo que haceKayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.

Enfriamiento (s)13/12/11/10/9Coste40/45/50/55/60Alcance indicado (unidades)700
E
E Capacidad

Pasos de sombra

Lo que haceKayn puede atravesar obstáculos de terreno.

Enfriamiento (s)21/19/17/15/13Coste90Alcance indicado (unidades)400
R
último

Invasión sombría

Lo que haceKayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.

Enfriamiento (s)120/100/80Coste100Alcance indicado (unidades)550

Niveles 1-18

Kayn · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1655 Vida410 Maná
nivel 3807 Vida484 Maná
nivel 61,062 Vida608 Maná
nivel 111,559 Vida849 Maná
nivel 162,146 Vida1,134 Maná
nivel 182,406 Vida1,260 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaReaping Slash

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 17Rango 26.5Rango 36Rango 45.5Rango 55
W
Habilidad básicaBlade's Reach

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 113Rango 212Rango 311Rango 410Rango 59
y
Habilidad básicaShadow Step

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 121Rango 219Rango 317Rango 415Rango 513
R
últimoUmbral Trespass

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1120Rango 2100Rango 380
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1655410 ManáElige la primera habilidad básica.
2729446 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3807484 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4888523 ManáGasta un punto de habilidad
5973565 ManáGasta un punto de habilidad
61,062608 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,154652 ManáGasta un punto de habilidad
81,250699 ManáGasta un punto de habilidad
91,349747 ManáGasta un punto de habilidad
101,452797 ManáGasta un punto de habilidad
111,559849 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,669902 ManáGasta un punto de habilidad
131,783958 ManáGasta un punto de habilidad
141,9001,015 ManáGasta un punto de habilidad
152,0211,073 ManáGasta un punto de habilidad
162,1461,134 ManáRango final final normalmente disponible
172,2741,196 ManáGasta un punto de habilidad
182,4061,260 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de KaynPreparar un matchupLos campeones de Browse