VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Master Yi ARAM • El abismo

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Una sola línea compartidaUn avión Howling Abyss
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • El abismo

El asesino de ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 oro

Un comienzo de ataque de daño de ARAM para comparar con la tienda Recomendada actual.

1
Botes de velocidad

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Ads velocidad y movimiento para las ventanas de capacidad repetida.

2
Pick poder

Youmuu's Ghostblade

2,800 oro

Ads movimiento y letalidad para picas de daño físico.

3
Protección de Spell

Edge of Night

3,000 oro

Admite la salud y un escudo de espello antes de un compromiso peligroso.

4
Contra el armario

Serylda's Grudge

3,000 oro

Ads penetración de armura contra los objetivos defensivos.

5
Seguridad Final

Death's Dance

3,300 oro

Advertir la durabilidad de los daños físicos después de que se establezca el núcleo de daños.

6
Opción Final

Axiom Arc

2,750 oro

Complete el inventario permanente con la letalidad y las ventanas más frecuentes.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra el armarioSerylda's Grudge
  5. Seguridad FinalDeath's Dance
  6. Opción FinalAxiom Arc

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Protección de SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Seguridad FinalDeath's Dance
  6. Opción FinalAxiom Arc

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra el armarioSerylda's Grudge
  5. Seguridad FinalDeath's Dance
  6. Opción FinalAxiom Arc

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Protección de SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Seguridad FinalDeath's Dance
  6. Opción FinalAxiom Arc

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerMaster YiHowling Abyss

ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.

ARAM
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashMark
El abismo solo

Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.

Proteger la próxima lucha

Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Referencia del kit

Master Yi capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Golpe doble

Lo que haceCada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.

Lectura practicaDouble Strike es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Golpe fulgurante

Lo que haceMaestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.

Lectura practicaAlpha Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown20/19.5/19/18.5/18 secCoste50/55/60/65/70Rango listado600 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

W
W Capacidad

Meditar

Lo que haceMaestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

Lectura practicaMeditación contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown10 secCoste40Rango listado20 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Capacidad

Estilo Wuju

Lo que haceOtorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.

Lectura practicaWuju Style contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown14 secRango listado20 unidades
R
último

Imparable

Lo que haceMaestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.

Lectura practicaHighlander contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown85 secCoste100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola

1
El onda

Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.

2
Mapa de juego

Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.

3
peleas

Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.

Shared-lane plan

Master Yi on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sólo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Mantenga preparado

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsCampeón de la RevisiónLos campeones de Browse