VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

JungleMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualJungle
claseEl asesino
dificultadMedios · 4 / 10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 175 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Si estás en una línea contra los jugadores clasificados, la igualdad de Meditate puede permitir que permanezca en la línea más tiempo y ganes niveles más rápido que quieren.

2

Wuju Style es muy fuerte temprano para los últimos miniones.

3

Trate de usar Alpha Strike en un minion frente a un campeón enemigo para que usted esté colocado a una distancia segura al final de la pista.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Meditación es un método eficaz de sanar los daños con el tiempo, pero Master Yi es susceptible a los ganchos coordinados de equipo temprano en el juego.

2

Si Master Yi intenta hacer una granja con Alpha Strike, golpearlo varias veces para que tenga que usar la maná con Meditate para curar.

3

Aunque Master Yi no puede ser retrasado mientras utiliza Highlander, otras discapacidades pueden detenerlo en sus rasgos.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Master Yi en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Repetidos de acceso

La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

amenaza con un objetivo de prioridad alcanzable

Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas de rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorNo listado para Draft / Ranked

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi no tiene una ruta de punta revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Revisa este papel
CentralNo listado para Draft / Ranked

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi no tiene una ruta revisada Mid para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Revisa este papel
InferiorNo listado para Draft / Ranked

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi no tiene una ruta Bot revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Revisa este papel
SupportNo listado para Draft / Ranked

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi no tiene una ruta de soporte revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Revisa este papel

Referencia del kit

Master Yi capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Golpe doble

Lo que haceCada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.

Lectura practicaDouble Strike es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Golpe fulgurante

Lo que haceMaestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.

Lectura practicaAlpha Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown20/19.5/19/18.5/18 secCoste50/55/60/65/70Rango listado600 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

W
W Capacidad

Meditar

Lo que haceMaestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

Lectura practicaMeditación contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown10 secCoste40Rango listado20 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Capacidad

Estilo Wuju

Lo que haceOtorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.

Lectura practicaWuju Style contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown14 secRango listado20 unidades
R
último

Imparable

Lo que haceMaestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.

Lectura practicaHighlander contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown85 secCoste100

Niveles 1-18

Master Yi · Vida / Maná · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivel 1640 Vida251 Maná
nivel 3795 Vida313 Maná
nivel 61,055 Vida417 Maná
nivel 111,561 Vida620 Maná
nivel 162,160 Vida859 Maná
nivel 182,425 Vida965 Maná

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 219.5 secRank 319 secRank 418.5 secRank 518 sec
W
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sec
y
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 sec
R
últimoHighlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelVidaManáAbility milestone
1640251 ManáChoose the first basic ability
2716281 ManáAdd another basic ability or rank
3795313 ManáAdd another basic ability or rank
4878346 ManáSpend one ability point
5964381 ManáSpend one ability point
61,055417 ManáFirst ultimate rank normally available
71,149454 ManáSpend one ability point
81,246494 ManáSpend one ability point
91,348534 ManáSpend one ability point
101,453576 ManáSpend one ability point
111,561620 ManáSecond ultimate rank normally available
121,674664 ManáSpend one ability point
131,790711 ManáSpend one ability point
141,909759 ManáSpend one ability point
152,033808 ManáSpend one ability point
162,160859 ManáFinal ultimate rank normally available
172,291911 ManáSpend one ability point
182,425965 ManáSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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