Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Wuju Bladesman
Master Yi es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Si estás en una línea contra los jugadores clasificados, la igualdad de Meditate puede permitir que permanezca en la línea más tiempo y ganes niveles más rápido que quieren.
Wuju Style es muy fuerte temprano para los últimos miniones.
Trate de usar Alpha Strike en un minion frente a un campeón enemigo para que usted esté colocado a una distancia segura al final de la pista.
Meditación es un método eficaz de sanar los daños con el tiempo, pero Master Yi es susceptible a los ganchos coordinados de equipo temprano en el juego.
Si Master Yi intenta hacer una granja con Alpha Strike, golpearlo varias veces para que tenga que usar la maná con Meditate para curar.
Aunque Master Yi no puede ser retrasado mientras utiliza Highlander, otras discapacidades pueden detenerlo en sus rasgos.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi no tiene una ruta de punta revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi no tiene una ruta revisada Mid para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi no tiene una ruta Bot revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Master Yi no tiene una ruta de soporte revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceCada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.
Lectura practicaDouble Strike es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Lo que haceMaestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.
Lectura practicaAlpha Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceMaestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.
Lectura practicaMeditación contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Lo que haceOtorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.
Lectura practicaWuju Style contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceMaestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.
Lectura practicaHighlander contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 251 Maná | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 281 Maná | Add another basic ability or rank |
| 3 | 795 | 313 Maná | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 346 Maná | Spend one ability point |
| 5 | 964 | 381 Maná | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 417 Maná | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 454 Maná | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 494 Maná | Spend one ability point |
| 9 | 1,348 | 534 Maná | Spend one ability point |
| 10 | 1,453 | 576 Maná | Spend one ability point |
| 11 | 1,561 | 620 Maná | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 664 Maná | Spend one ability point |
| 13 | 1,790 | 711 Maná | Spend one ability point |
| 14 | 1,909 | 759 Maná | Spend one ability point |
| 15 | 2,033 | 808 Maná | Spend one ability point |
| 16 | 2,160 | 859 Maná | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 911 Maná | Spend one ability point |
| 18 | 2,425 | 965 Maná | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.