VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Master Yi Plan de la norma

Master Yi no tiene una ruta revisada Mid para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

No listado para Draft / RankedPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Ruta no revisada

No reviewed Master Yi Mid build

Master Yi no tiene una ruta revisada Mid para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.

Champion guide Jungle

Runes y Summoner

Runes y SummonerMaster YiMid

Crea una ventana limpia después de gestionar la ola media en lugar de forzar cada colchón a la línea.

Normal con selección
Árbol Primario

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Árbol Secundario

Sorcery

TranscendenceScorch
El suministro
FlashIgnite
Elegir la presión o la recuperación

Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.

Proteger el plan de onda

Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.

Referencia del kit

Master Yi capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Golpe doble

Lo que haceCada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.

Lectura practicaDouble Strike es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Golpe fulgurante

Lo que haceMaestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.

Lectura practicaAlpha Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown20/19.5/19/18.5/18 secCoste50/55/60/65/70Rango listado600 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

W
W Capacidad

Meditar

Lo que haceMaestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

Lectura practicaMeditación contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown10 secCoste40Rango listado20 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Capacidad

Estilo Wuju

Lo que haceOtorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.

Lectura practicaWuju Style contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown14 secRango listado20 unidades
R
último

Imparable

Lo que haceMaestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.

Lectura practicaHighlander contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown85 secCoste100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa

1
Lane

Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.

2
Mapa de juego

Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.

3
peleas

Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.

Pings, movimiento y objetivos

Master Yi Mid mapa

El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.

Avance

Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso

Convertir una ola gestionada en la presión de mapa

hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás

Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados

hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Master Yi into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

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