VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

SuperiorMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualSuperior
claseEl tanque
dificultadMedios · 6 / 10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 125 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Strengths and limits

What Nasus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

prestar atención a la última gol con Siphoning Strike tendrá un gran impacto al final de un juego.

2

Si estás solo, el Fuego del Espíritu es una gran manera de cultivar una línea. puede ser malo si estás en una línea con 2 y te empujas demasiado lejos.

3

Si tienes bajas defensas, la gente te concentrará incluso durante tu final.Tenta comprar algunos elementos de supervivencia incluso en tus edificios DPS.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mientras transformado por su final, Nasus es más fuerte que la mayoría de los campeones de la Liga.

2

Max Rank Wither es un contrapartida muy eficaz para los personajes de Attack Damage, por lo que trate de evitar que se caiga solo por él.

3

Nasus está propenso a ser cuidad. trate de no engañarlo en la salud completa.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Nasus en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Repetidos de acceso

La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

Crea espacio y absorbe la atención

El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Nasus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesSlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas de rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Nasus fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

JungleSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nasus Los campos de la selva proporcionan escaleras repetibles de Siphoning Strike y escaladas más seguras, pero los objetivos tempranos y las líneas pueden ser expuestos antes de sus primeros elementos completados.

Revisa este papelOpen Matchup
CentralEl jugador flex

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nasus puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.

Revisa este papelOpen Matchup
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nasus normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nasus normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Nasus capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Devorador de almas

Lo que haceNasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.

Lectura practicaEl alma comedor es el siempre en regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Nasus.

Q
Q Capacidad

Golpe absorbente

Lo que haceNasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.

Lectura practicaSiphoning Strike contribuye a daños. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 secCoste20Rango listado255 unidades
W
W Capacidad

Marchitar

Lo que haceNasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.

Lectura practicaSu valor cambia con el acceso al aire libre, el rango y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown15/14/13/12/11 secCoste80Rango listado700 unidades
E
E Capacidad

Fuego espiritual

Lo que haceNasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.

Lectura practicaEl Fire contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown12 secCoste60/70/80/90/100Rango listado650 unidades
R
último

Furia de las arenas

Lo que haceNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.

Lectura practicaEl furio de las Sands contribuye a dañar. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown120/100 / 80 secCoste100Rango listado400 unidades

Niveles 1-18

Nasus · Vida / Maná · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivel 1650 Vida326 Maná
nivel 3803 Vida417 Maná
nivel 61,061 Vida571 Maná
nivel 111,563 Vida870 Maná
nivel 162,155 Vida1,223 Maná
nivel 182,418 Vida1,380 Maná

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySiphoning Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17.5 secRank 26.5 secRank 35.5 secRank 44.5 secRank 53.5 sec
W
Basic abilityWither

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 secRank 214 secRank 313 secRank 412 secRank 511 sec
y
Basic abilitySpirit Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sec
R
últimoFury of the Sands

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2100 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelVidaManáAbility milestone
1650326 ManáChoose the first basic ability
2725371 ManáAdd another basic ability or rank
3803417 ManáAdd another basic ability or rank
4886466 ManáSpend one ability point
5971518 ManáSpend one ability point
61,061571 ManáFirst ultimate rank normally available
71,154626 ManáSpend one ability point
81,251684 ManáSpend one ability point
91,351744 ManáSpend one ability point
101,455806 ManáSpend one ability point
111,563870 ManáSecond ultimate rank normally available
121,674936 ManáSpend one ability point
131,7891,005 ManáSpend one ability point
141,9071,076 ManáSpend one ability point
152,0301,148 ManáSpend one ability point
162,1551,223 ManáFinal ultimate rank normally available
172,2851,301 ManáSpend one ability point
182,4181,380 ManáSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de NasusPreparar un matchupLos campeones de Browse