Quinn normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Ruta InestablecidaPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la RevisiónParche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta no revisada
No reviewed Quinn Mid build
Quinn normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Proteger el plan de onda
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Referencia del kit
Quinn capacidades
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.
Lo que haceValor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica con Acosar . El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Acosar infligirá daño físico adicional.
Lectura practicaHarrier es una parte automática del kit que implica la interacción y el daño de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.
Q
QCapacidad
Asalto cegador
Lo que haceQuinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.
Lectura practicaEl asalto de la ceguera contribuye a la información de la visión. su valor cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Lo que haceOtorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar . Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.
Lectura practicaHeightened Senses contribuye a la interacción de ataque básico y la información de visión. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Lo que haceQuinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.
Lectura practicaVault contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.
R
último
Tras las líneas enemigas
Lo que haceQuinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.
Lectura practicaSu valor cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Utilice la prioridad de onda antes de buscar otro juego
1
Lane
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
2
Mapa de juego
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
3
peleas
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Incluso el plan
Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa
1
Lane
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
2
Mapa de juego
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
3
peleas
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
detrás del plan
Claro de manera segura y que el oponente se exponga
1
Lane
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
2
Mapa de juego
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
3
peleas
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
Quinn Mid mapa
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Avance
Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso
Convertir una ola gestionada en la presión de mapa
hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás
Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados
hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Put Quinn into a real matchup
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.