VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

SuperiorMostly physical damageAtaques a distancia
El papel habitualSuperior
claseMarksman - Asesino
dificultadMedios · 5 / 10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 525 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Quinn does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Un compromiso fallido puede no dejar una salida limpia y poco valor hasta que regresen los tiempos de reutilización.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Atentando a

2

Vulnerable

3

El objetivo marcado por Valor pondrá a Harrier en el frío.El rápido consumo de marcas de Harrier le permitirá generarlas más rápido.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Después de ser marcado, se aleja de Quinn para que no pueda aprovecharlo.

2

Mantenga las etiquetas en la posición de Quinn.Behind Enemy Lines puede permitir que Valor cruce el mapa muy rápidamente y te ataque por sorpresa.

3

Cuando Quinn está usando las líneas de enemigo detrás, dañándola, el bonifico de velocidad de movimiento se elimina temporalmente.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Quinn en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Repetidos de acceso

La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

amenaza con un objetivo de prioridad alcanzable

Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

No compres un cuadro que no tenga un objetivo

Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Quinn?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesSe ralentiza
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Quinn fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

JungleEl jugador flex

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Quinn puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.

Revisa este papelOpen Matchup
CentralRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Quinn normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Quinn normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Quinn normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Quinn capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Acosar

Lo que haceValor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica con Acosar . El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Acosar infligirá daño físico adicional.

Lectura practicaHarrier es una parte automática del kit que implica la interacción y el daño de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Asalto cegador

Lo que haceQuinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.

Lectura practicaEl asalto de la ceguera contribuye a la información de la visión. su valor cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secCoste50/55/60/65/70Rango listado1025 unidades
W
W Capacidad

Sentidos aguzados

Lo que haceOtorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar . Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.

Lectura practicaHeightened Senses contribuye a la interacción de ataque básico y la información de visión. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown50/45/40/35/30 secRango listado2100 unidades
E
E Capacidad

Acoso y derribo

Lo que haceQuinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.

Lectura practicaVault contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown12/11/10/9/8 secCoste50Rango listado675 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

R
último

Tras las líneas enemigas

Lo que haceQuinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.

Lectura practicaSu valor cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown3 secCoste50/25/0Rango listado700 unidades

Niveles 1-18

Quinn · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1565 Vida269 Maná
nivel 3723 Vida321 Maná
nivel 6988 Vida407 Maná
nivel 111,504 Vida576 Maná
nivel 162,114 Vida776 Maná
nivel 182,384 Vida864 Maná

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaBlinding Assault

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 111 secRango 210.5 secRango 310 secRango 49.5 secRango 59 sec
W
Habilidad básicaHeightened Senses

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 150 secRango 245 secRango 340 secRango 435 secRango 530 sec
y
Habilidad básicaVault

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 112 secRango 211 secRango 310 secRango 49 secRango 58 sec
R
últimoBehind Enemy Lines

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Todos los rangos3 sec
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1565269 ManáElige la primera habilidad básica.
2642294 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3723321 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4807348 ManáGasta un punto de habilidad
5896377 ManáGasta un punto de habilidad
6988407 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,083439 ManáGasta un punto de habilidad
81,183471 ManáGasta un punto de habilidad
91,286505 ManáGasta un punto de habilidad
101,393540 ManáGasta un punto de habilidad
111,504576 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,618614 ManáGasta un punto de habilidad
131,737652 ManáGasta un punto de habilidad
141,859692 ManáGasta un punto de habilidad
151,984733 ManáGasta un punto de habilidad
162,114776 ManáRango final final normalmente disponible
172,247819 ManáGasta un punto de habilidad
182,384864 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de QuinnPreparar un matchupLos campeones de Browse