VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Vayne Bot · Normal diseño

Vayne tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.

El papel principalPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Bot

Evidence-supported Vayne Bot

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Bow

400 oro

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
El primer elemento

Blade of The Ruined King

3,200 oro

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 oro

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Núcleo

Guinsoo's Rageblade

3,000 oro

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
Lato

Terminus

3,000 oro

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
Flexibles

Infinity Edge

3,500 oro

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

6
Posteriormente sustituido

Bloodthirster

3,400 oro

Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. FlexiblesInfinity Edge
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaMe quebranGuardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.Ver ruta completa

Mejor cuando: Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoGuinsoo's Rageblade
  4. LatoTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. FlexiblesInfinity Edge
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaSe han arrojadoLord Dominik's Regards añade la penetración de la armadura por porcentaje.Ver ruta completa

Mejor cuando: Lord Dominik's Regards añade la penetración de la armadura por porcentaje.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. FlexiblesInfinity Edge
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. FlexiblesInfinity Edge
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaMe quebranGuardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.Ver ruta completa

Mejor cuando: Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoGuinsoo's Rageblade
  4. LatoTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. FlexiblesInfinity Edge
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaSe han arrojadoLord Dominik's Regards añade la penetración de la armadura por porcentaje.Ver ruta completa

Mejor cuando: Lord Dominik's Regards añade la penetración de la armadura por porcentaje.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. FlexiblesInfinity Edge
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Runes y Summoner

Runes y SummonerVayneBot

Presiona el ataque y soporta una secuencia de daños cortos.Flash y Barrier preservan espacio de disparo cuando el duo opuesto comete.

Normal con selección
Árbol Primario

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: BloodlineCut Down
Árbol Secundario

Sorcery

CelerityGathering Storm
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo

Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.

La limpieza es específica

Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

Me quebran

Guardian Angel

Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

El daño mágico me llega

Wit's End

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

Se han arrojado

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik's Regards añade la penetración de la armadura por porcentaje.

Referencia del kit

Vayne capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Cazadora noctívaga

Lo que haceVayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.

Lectura practicaNight Hunter es el siempre en regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Vayne.

Q
Q Capacidad

Pirueta

Lo que haceVayne realiza una pirueta para preparar su próximo disparo, el cual infligirá daño adicional.

Lectura practicaTumble contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown6/5/4/3/2 secCoste30Rango listado300 unidades
W
W Capacidad

Proyectiles de plata

Lo que haceVayne impregna sus proyectiles de un metal especial, tóxico para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.

Lectura practicaEl valor de la bolsa de plata cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Rango listado750 unidades
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E Capacidad

Condena

Lo que haceVayne saca una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado, aturdido y recibe daño adicional.

Lectura practicaCondemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18/16/14/12 secCoste90Rango listado550 unidades
R
último

Hora final

Lo que haceVayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta, reducción de enfriamiento para Pirueta y más velocidad de movimiento adicional durante Cazadora noctívaga.

Lectura practicaFinal Hour contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown100/85 / 70 secCoste80

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo

1
Lane

Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.

2
Mapa de juego

Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.

3
peleas

Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Vayne Bot

Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.

Avance

Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura

hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso

Construye el timing del elemento y moverse juntos

hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás

Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado

hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Seguro la ola

    Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.

  2. 2
    Entrar protegido

    Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.

  3. 3
    Espacio de ataque

    Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.

  4. 4
    Quédate vivo

    Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Vayne into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

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