Buenos patrones
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Rebel
Xayah es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Los ataques y las habilidades de Xayah dejan a Feathers en el suelo que más tarde puede recordar por los daños masivos y el control de la zona.
Xayah puede usar Featherstorm para darle a conocer casi cualquier capacidad mientras también crea una tonelada de Feathers.
Xayah Bladecaller sólo alcanzará los objetivos de la raíz por 3 o más de los retorno de los Feathers.
Longas batallas en la misma zona con Xayah le permitirán dejar un montón de Feathers.
Asegúrese de estar listo cuando vas a matar.La ininterrumpida de Featherstorm puede convertir rápidamente a un ambush en favor de Xayah.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.
El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Xayah es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Xayah es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Xayah es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Xayah tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Xayah normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceTras usar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah golpearán a todos los objetivos a su paso y dejarán una pluma .

Lo que haceXayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar.

Lo que haceXayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón.

Lo que haceXayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos.

Lo que haceXayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas que dejan caer plumas que pude recuperar.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 707 | 369 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 788 | 399 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 872 | 431 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 961 | 464 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,053 | 498 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,148 | 534 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,248 | 571 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,351 | 610 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,458 | 650 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,569 | 691 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,683 | 734 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,802 | 778 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,924 | 824 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,049 | 871 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,179 | 919 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,312 | 969 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,449 | 1,020 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.