
Doran's Blade
450 oroEste es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
Zed tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Plano normal · medio
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.
Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Runes y Summoner
Crea una ventana limpia después de gestionar la ola media en lugar de forzar cada colchón a la línea.
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Lectura practicaContempt for the Weak es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Lo que haceTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Lectura practicaRazor Shuriken contribuye a los daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que hacePasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
Lectura practicaLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceZed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
Lectura practicaShadow Slash contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
Lectura practicaDeath Mark contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.
Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.