VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

CentralMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualCentral
claseasesino
dificultadMedios · 7 / 10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 125 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Ahorrar energía y arrastrar los arroz hasta que utilice su último maximizará el daño de Death Mark.

2

El doble rápido de la sombra viva teleportará a Zed a su sombra inmediatamente para escapar rápidamente.

3

Poner una sombra viva antes de usar Death Mark puede dar a Zed una escapada segura de la lucha.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed recibe un efecto de bonificación de los artículos de Attack Damage que compra, por lo que Armor es super eficaz contra él.

2

Después de que Zed usa su sombra viva, es en su más vulnerable como su daño, lento y la movilidad son ambos dependientes de él.

3

Zed Shadow Slash sólo puede desacelerarte si su sombra te toca con ella.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Zed en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Una ventana corta lleva mucho de la amenaza

Siga la configuración clave y el cooldown de mayor impacto. Una apertura perdida o bloqueada puede crear una ventana más segura antes de que la rotación completa vuelva.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

amenaza con un objetivo de prioridad alcanzable

Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Energía y refrigeración son ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas de rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Zed fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zed normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
JungleSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zed Jungle es un papel secundario revisado con un verdadero patrón claro y asesino, mientras que Mid sigue siendo su papel principal. Esta etiqueta describe un camino deliberado jugable, no una afirmación de que es igualmente fiable.

Revisa este papelOpen Matchup
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zed normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Zed normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Zed capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Desprecio por los débiles

Lo que haceLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.

Lectura practicaContempt for the Weak es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Shuriken navaja

Lo que haceTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.

Lectura practicaRazor Shuriken contribuye a los daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown6 secCoste75/70/65/60/55Rango listado900 unidades
W
W Capacidad

Sombra viviente

Lo que hacePasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

Lectura practicaLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/19/18/17/16 secCoste40/35/30/25/20Rango listado650 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

E
E Capacidad

Cuchillada de sombra

Lo que haceZed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.

Lectura practicaShadow Slash contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown5/4.5/4/3.5/3 secCoste40Rango listado290 unidades
R
último

Marca de la muerte

Lo que haceNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

Lectura practicaDeath Mark contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown120/110 / 100 secRango listado625 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Niveles 1-18

Zed · Vida / Energía · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivel 1654 Vida200 Energía
nivel 3800 Vida200 Energía
nivel 61,045 Vida200 Energía
nivel 111,523 Vida200 Energía
nivel 162,087 Vida200 Energía
nivel 182,337 Vida200 Energía

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sec
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 219 secRank 318 secRank 417 secRank 516 sec
y
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 secRank 24.5 secRank 34 secRank 43.5 secRank 53 sec
R
últimoDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2110 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
NivelVidaEnergíaAbility milestone
1654200 EnergíaChoose the first basic ability
2725200 EnergíaAdd another basic ability or rank
3800200 EnergíaAdd another basic ability or rank
4878200 EnergíaSpend one ability point
5960200 EnergíaSpend one ability point
61,045200 EnergíaFirst ultimate rank normally available
71,134200 EnergíaSpend one ability point
81,226200 EnergíaSpend one ability point
91,321200 EnergíaSpend one ability point
101,420200 EnergíaSpend one ability point
111,523200 EnergíaSecond ultimate rank normally available
121,629200 EnergíaSpend one ability point
131,738200 EnergíaSpend one ability point
141,851200 EnergíaSpend one ability point
151,967200 EnergíaSpend one ability point
162,087200 EnergíaFinal ultimate rank normally available
172,210200 EnergíaSpend one ability point
182,337200 EnergíaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

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