VRC.LOL

Mid · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Ezreal vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

EzrealVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoCentral

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

MidEzreal

Ezreal puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.

El jugador flex
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · medio

El Marksman

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El jugador flex
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Blade

450 oro

Proporciona daños de ataque, salud y soporte de la línea temprana.

1
Capacidad Cuerpo

Manamune

2,900 oro

Construye maná en daños repetidos de capacidad.

2
Botín de rápido

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Ads rápida barata para uso más frecuente de la capacidad.

3
El núcleo de Spellblade

Trinity Force

3,333 oro

Ads un hit de espellblade después de lanzar una capacidad.

4
Capacidad de urgencia

Spear of Shojin

3,100 oro

Admite la salud y la urgencia para las rotaciones repetidas de la espalda.

5
Posteriormente sustituido

Bloodthirster

3,400 oro

Los anuncios solo se mantienen después de que se establezca el núcleo de la capacidad-dama.

6
Velocidad de ataque y seguridad

Phantom Dancer

2,650 oro

Atravesar unidades.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Capacidad de urgenciaSpear of Shojin
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Capacidad de urgenciaSpear of Shojin
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. El núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. El núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Capacidad de urgenciaSpear of Shojin
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Capacidad de urgenciaSpear of Shojin
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. El núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. Capacidad CuerpoManamune
  2. Botín de rápidoIonian Boots of Lucidity
  3. El núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Posteriormente sustituidoBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer

Runes y Summoner

Runes y SummonerEzrealMid

Un marksman Mid route necesita una secuencia de ataque controlada y protección contra los ángulos de la corta línea y los ángulos de la corta.

Normal con selección
Árbol Primario

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
El suministro
FlashBarrier
Elegir la presión o la recuperación

Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.

Proteger el plan de onda

Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit

Respetar la amenaza confiable del oponente

Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Ezreal reminders

  • Utilice Arcane Shift para ayudar a arreglar sus otras puertas de habilidad.
  • Puedes jugar Ezreal ya sea como un portador de daños de ataque o el portador de poder de habilidad dependiendo de cómo lo construyerás.
  • Puedes arreglar Trueshot Barrage para golpear varias ondas de minion o incluso Monstros.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Morellonomicon

Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

Me quebran

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

El mago resiste

Void Staff

Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Ezreal

  1. P
    Fuerza de hechizo naciente

    La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

  2. Q
    Disparo místico

    Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.

    Enfriamiento (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Coste 28/31/34/37/40 · Alcance indicado (unidades) 1150
  3. W
    Flujo de esencia

    Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.

    Enfriamiento (s) 8 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 1150
  4. y
    Alteración arcana

    Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.

    Enfriamiento (s) 26/23/20/17/14 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 475
  5. R
    Andanada certera

    Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 120/105/90 · Coste 100

Vex

  1. P
    Miseria y pesimismo

    Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

  2. Q
    Proyectil mistral

    Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

    Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. W
    Espacio personal

    Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. y
    Oscuridad amenazante

    Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Estallido sombrío

    Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

    Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa

1
Lane

Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.

2
Mapa de juego

Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.

3
peleas

Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.

Pings, movimiento y objetivos

Ezreal Mid mapa

El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.

Avance

Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso

Convertir una ola gestionada en la presión de mapa

hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás

Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados

hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones