
World Atlas
400 oroComienza el ingreso de apoyo y progresa en las cifras.
Support · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Janna tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Swiftplay · Apoyo
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Comienza el ingreso de apoyo y progresa en las cifras.

Ofrece la opción de búsqueda de apoyo enfocada en protección gratuita.

Ads una parte revisada de este campeón y el núcleo de rol.

Ads la capacidad barata de velocidad y velocidad de movimiento.

Ofrece una cura de equipo de largo alcance para las batallas de propagación.

Ayuda a los aliados cercanos a comenzar o dejar una batalla.

Ads una parte revisada de este campeón y el núcleo de rol.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.
Mejor cuando: Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.
Runes y Summoner
Proteja al socio de la línea y mantiene suficiente maná para el próximo comercio.
Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.
El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.
Compatibilidad Notas
El control de desengramiento y movimiento puede proteger a un cargador después de que un tanque se comprometa hacia adelante.
Medio a tardeEl control y la protección se vuelven más claros una vez que los equipos se encuentran alrededor de los objetivos y los portadores necesitan una línea delantera.
Mantenga a Vex visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Los aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al avanzar hacia ella. Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al golpear y con Céfiro.
Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.
Enfriamiento (s) 14 · Coste 90/95/100/105/110 · Alcance indicado (unidades) 1075Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coste 50/55/60/65/70Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 800Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.
Enfriamiento (s) 130/115/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 725Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.
Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.
Enfriamiento (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 1075Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.
Enfriamiento (s) 21/20/19/18/17 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 950Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.
Enfriamiento (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Coste 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 500Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.
Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 450Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Denar espacio con su compañero de ruta, pero mantener el transporte conectado a la ola en lugar de roaming en cada ocasión.
Moviarse primero con un aliado, establecer una visión y proteger el camino que su equipo utilizará para entrar.
Comienza sólo cuando los aliados pueden seguir, luego cambia a pila si un enemigo llega al carguero protegido.
Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.
Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.
Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.
Mantenga una ola de colapso, bloquea un mergullo y evita gastar la capacidad defensiva clave en poke de bajo valor.
Introduce la oscuridad con otro jugador y esté en la entrada útil más cercana en lugar de llegar a la visión profunda.
Peel primero y castigar la sobreextensión. un engaño ciego rara vez repara un juego perdido.
Pings, movimiento y objetivos
Mantenga el transporte conectado a un espacio seguro. señalar peligro lo antes suficiente para evitar la lucha, no después de que la protección ya sea tarde.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.
Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.
Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.
Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.
Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.