VRC.LOL

Support · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Janna vs Thresh

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

JannaVSThresh

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSupport

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

SupportJanna

Janna tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.

El papel principal
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Apoyo

Reviewed Janna protection Support

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 oro

Comienza el ingreso de apoyo y progresa en las cifras.

1
El libre escogido

Dream Maker

400 oro

Ofrece la opción de búsqueda de apoyo enfocada en protección gratuita.

2
El primer elemento

Moonstone Renewer

2,200 oro

Ads una parte revisada de este campeón y el núcleo de rol.

3
Botas

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Ads la capacidad barata de velocidad y velocidad de movimiento.

4
Utilidad Core

Redemption

2,300 oro

Ofrece una cura de equipo de largo alcance para las batallas de propagación.

5
Utilidad de equipo

Shurelya's Battlesong

2,200 oro

Ayuda a los aliados cercanos a comenzar o dejar una batalla.

6
Flexibles

Mikael's Blessing

2,300 oro

Ads una parte revisada de este campeón y el núcleo de rol.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. El libre escogidoDream Maker
  2. El primer elementoMoonstone Renewer
  3. BotasIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. Utilidad de equipoShurelya's Battlesong
  6. FlexiblesMikael's Blessing
AlternativaEl equipo se desmoronaLocket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.Ver ruta completa

Mejor cuando: Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

  1. El libre escogidoDream Maker
  2. El primer elementoMoonstone Renewer
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Utilidad CoreRedemption
  5. Utilidad de equipoShurelya's Battlesong
  6. FlexiblesMikael's Blessing

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. El libre escogidoDream Maker
  2. El primer elementoMoonstone Renewer
  3. BotasIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. Utilidad de equipoShurelya's Battlesong
  6. FlexiblesMikael's Blessing
AlternativaEl equipo se desmoronaLocket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.Ver ruta completa

Mejor cuando: Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

  1. El libre escogidoDream Maker
  2. El primer elementoMoonstone Renewer
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Utilidad CoreRedemption
  5. Utilidad de equipoShurelya's Battlesong
  6. FlexiblesMikael's Blessing

Runes y Summoner

Runes y SummonerJannaSupport

Proteja al socio de la línea y mantiene suficiente maná para el próximo comercio.

Swiftplay
Árbol Primario

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario

Resolve

Bone PlatingRevitalize
El suministro
FlashExhaust
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Compatibilidad Notas

What changes when Thresh is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Recuperar el compromiso

El control de desengramiento y movimiento puede proteger a un cargador después de que un tanque se comprometa hacia adelante.

Medio a tarde

El control y la protección se vuelven más claros una vez que los equipos se encuentran alrededor de los objetivos y los portadores necesitan una línea delantera.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Mantenga a Vex visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.

Capacidad de recuerdos

Janna reminders

  • Eye of the Storm se puede utilizar en torres aliadas.
  • Fumar rápidamente un Howling Gale sin la carga puede ser utilizado para deshabilitar gravemente al otro equipo.
  • El ultimato de Janna puede empujar a los enemigos de un aliado herido o incluso a los enemigos separados.
Capacidad de recuerdos

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence tiene un largo tiempo de casting. vigilando para que el casting comience a tomar acciones evasivas.
  • El desmantelamiento delintencionalmente de un muro de The Box puede permitir que un aliado vulnerable escape sin caer.
  • Thresh se basa en recoger almas por parte de su defensa y daño.Tenta castigarlo cuando se mueve para recogerlas.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
El equipo se desmorona

Locket of the Iron Solari

Locket da a los aliados cercanos un escudo inmediato cuando el enemigo se derrumbe.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Janna

  1. P
    Empuje

    Los aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al avanzar hacia ella. Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al golpear y con Céfiro.

  2. Q
    Temporal

    Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.

    Enfriamiento (s) 14 · Coste 90/95/100/105/110 · Alcance indicado (unidades) 1075
  3. W
    Céfiro

    Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coste 50/55/60/65/70
  4. y
    Ojo de la tormenta

    Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Monzón

    Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

    Enfriamiento (s) 130/115/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 725

Thresh

  1. P
    Condenación

    Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.

  2. Q
    Sentencia de muerte

    Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.

    Enfriamiento (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 1075
  3. W
    Camino oscuro

    Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.

    Enfriamiento (s) 21/20/19/18/17 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 950
  4. y
    Despellejar

    Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.

    Enfriamiento (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Coste 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 500
  5. R
    La caja

    Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 450

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Janna

Mantenga el transporte conectado a un espacio seguro. señalar peligro lo antes suficiente para evitar la lucha, no después de que la protección ya sea tarde.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones