VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Leona vs Rumble

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

LeonaVSRumble

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola línea compartida

Elige dos campeones de la lista.

ARAM Contexto

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

El Abismo
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • El abismo

ARAM se compromete a apoyar

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM salud y regeneración starter para comparar con la tienda Recomendada actual.

1
Control de la defensa

Mercury's Treads

1,250 oro

Admite resistencia mágica y tenacidad contra el control de la multitud reducible.

2
Equipo Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Addique un escudo inmediato para los aliados cercanos después de que un equipo se comprometa.

3
Proteger a un aliado

Knight's Vow

2,300 oro

Redireciona la protección hacia un aliado de prioridad.

4
Contra los ataques repetidos

Frozen Heart

2,500 oro

Ads armadura y reducción de la velocidad de ataque contra los ataques básicos repetidos.

5
Contra los daños mágicos

Kaenic Rookern

2,900 oro

Ads dedicado resistencia mágica contra los daños de la espalda sostenida.

6
Resistencia Mixada

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete el inventario permanente con resistencia mixta para el contacto de línea frontal extendido.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. Control de la defensaMercury's Treads
  2. Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  6. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerLeonaHowling Abyss

ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.

ARAM
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashMark
El abismo solo

Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.

Proteger la próxima lucha

Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.

Compatibilidad Notas

What changes when Rumble is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidad de recuerdos

Leona reminders

  • Conducir la carga y marcar a sus enemigos con Sunlight antes de que sus aliados se comprometen con los daños.
  • Shield of Daybreak y Zenith Blade forman un poderoso combo ofensivo.
  • Puedes absorber una enorme cantidad de daños utilizando Eclipse, pero tienes que permanecer cerca de los enemigos para obtener la duración del bonificación.
Capacidad de recuerdos

Against Rumble

  • Mira la barra de calor de Rumble con cuidado.Si lo ves sobrecalentado, entra por el asesinato mientras sus habilidades están disabiertas.
  • El ultimato de Rumble puede hacer frente a un montón de daños si permanece dentro de la zona de efecto.Cuando ve las misiles caer, sale del camino lo más rápido posible.
  • Rumble se enfrenta casi completamente a los daños mágicos. Construye una Resistencia mágica para reducir su daño.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Leona

  1. P
    Luz solar

    Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.

  2. Q
    Escudo del amanecer

    Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.

    Enfriamiento (s) 5 · Coste 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 100
  3. W
    Eclipse

    Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.

    Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 60 · Alcance indicado (unidades) 450
  4. y
    Hoja del cénit

    Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.

    Enfriamiento (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Coste 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 875
  5. R
    Llamarada solar

    Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.

    Enfriamiento (s) 90/75/60 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1200

Rumble

  1. P
    Titán del desguace

    Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

  2. Q
    Escupellamas

    Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.

    Enfriamiento (s) 10/9/8/7/6 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. W
    Escudo de restos

    Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

    Enfriamiento (s) 6 · Alcance indicado (unidades) 20
  4. y
    Arpón eléctrico

    Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

    Alcance indicado (unidades) 850
  5. R
    Equilibrador

    Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 130/105/80 · Alcance indicado (unidades) 1750

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola

1
El onda

Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.

2
Mapa de juego

Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.

3
peleas

Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.

Shared-lane plan

Leona on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sólo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Mantenga preparado

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair