VRC.LOL

Support · Ranked Flexguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Leona vs Rumble

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

LeonaVSRumble

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSupport

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

SupportLeona

Leona tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Ranked · Apoyo · Clasificatoria flexible

Evidence-supported Leona Support

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

World Atlas

400 oro

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

1
El primer elemento

Solstice Sleigh

400 oro

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

2
Botas

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

3
Núcleo

Plated Steelcaps

1,200 oro

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

4
Lato

Knight's Vow

2,300 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

5
Flexibles

Bandlepipes

2,300 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

6
Contra los ataques repetidos

Frozen Heart

2,500 oro

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. El primer elementoSolstice Sleigh
  2. BotasLocket of the Iron Solari
  3. NúcleoPlated Steelcaps
  4. Morellonomicon
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. El primer elementoSolstice Sleigh
  2. BotasLocket of the Iron Solari
  3. NúcleoPlated Steelcaps
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. El primer elementoSolstice Sleigh
  2. BotasLocket of the Iron Solari
  3. NúcleoPlated Steelcaps
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los ataques repetidosFrozen Heart

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. El primer elementoSolstice Sleigh
  2. BotasLocket of the Iron Solari
  3. NúcleoPlated Steelcaps
  4. Morellonomicon
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. El primer elementoSolstice Sleigh
  2. BotasLocket of the Iron Solari
  3. NúcleoPlated Steelcaps
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los ataques repetidosFrozen Heart
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. El primer elementoSolstice Sleigh
  2. BotasLocket of the Iron Solari
  3. NúcleoPlated Steelcaps
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexiblesBandlepipes
  6. Contra los ataques repetidosFrozen Heart

Runes y Summoner

Runes y SummonerLeonaSupport

Cata, sobrevive al daño de retorno, luego crea otra apertura.

Clasificatoria flexible
Árbol Primario

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Árbol Secundario

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
El suministro
FlashIgnite
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Compatibilidad Notas

What changes when Rumble is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Compromiso a través de la ventana de Poke

La durabilidad y el control de la capa pueden convertir un reloj perdido en una oportunidad en todo.

A mediados de

Buscar la presión de la línea, los primeros recuerdos y los objetivos tempranos antes de que la escala se lleve a completar varios elementos.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Mantenga a Vex visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.

Capacidad de recuerdos

Leona reminders

  • Conducir la carga y marcar a sus enemigos con Sunlight antes de que sus aliados se comprometen con los daños.
  • Shield of Daybreak y Zenith Blade forman un poderoso combo ofensivo.
  • Puedes absorber una enorme cantidad de daños utilizando Eclipse, pero tienes que permanecer cerca de los enemigos para obtener la duración del bonificación.
Capacidad de recuerdos

Against Rumble

  • Mira la barra de calor de Rumble con cuidado.Si lo ves sobrecalentado, entra por el asesinato mientras sus habilidades están disabiertas.
  • El ultimato de Rumble puede hacer frente a un montón de daños si permanece dentro de la zona de efecto.Cuando ve las misiles caer, sale del camino lo más rápido posible.
  • Rumble se enfrenta casi completamente a los daños mágicos. Construye una Resistencia mágica para reducir su daño.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
El control de la multitud

Mikael's Blessing

Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

No se pueden iniciar las luchas

Shurelya's Battlesong

La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Leona

  1. P
    Luz solar

    Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.

  2. Q
    Escudo del amanecer

    Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.

    Enfriamiento (s) 5 · Coste 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 100
  3. W
    Eclipse

    Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.

    Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 60 · Alcance indicado (unidades) 450
  4. y
    Hoja del cénit

    Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.

    Enfriamiento (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Coste 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 875
  5. R
    Llamarada solar

    Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.

    Enfriamiento (s) 90/75/60 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1200

Rumble

  1. P
    Titán del desguace

    Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

  2. Q
    Escupellamas

    Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.

    Enfriamiento (s) 10/9/8/7/6 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. W
    Escudo de restos

    Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

    Enfriamiento (s) 6 · Alcance indicado (unidades) 20
  4. y
    Arpón eléctrico

    Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

    Alcance indicado (unidades) 850
  5. R
    Equilibrador

    Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 130/105/80 · Alcance indicado (unidades) 1750

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Leona

Mostrar el compromiso antes de lanzarlo. tu mejor comienzo es uno de tus botes y Jungler puede llegar.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones