Head mustrid
- Ohutab saavutatavaid prioriteetseid sihtmärke purunemise, liikuvuse või ebatavalise nurga kaudu.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1
Referent patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Proovige oodata, kuni teine meeskond on oma meeskond võitlemisel segaduses ja kasutage Hookshot, et lahti saada haavatavad sihtmärgid.
Kasutage oma võimetest CC-d, et maandada mõlemad teie täpsusprotokoll rünnakud vaenlastele.
Camille varjund töötab ainult ühe kahjustuste tüübi vastu, nii et lööge teda, kui ta on teie kahjustustele haavatav.
Hextech Ultimatumil on väga lühike valik, nii et proovige teda enne, kui ta sulgeb.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Camille on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Camille on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Camille on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Camille on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Camille Toetuse eesmärk on läbivaadatud sekundaarne roll. Hookshot ja tema lõplik loob otseseid valiku nurke, kuid madal tugi tulu muudab ebaõnnestunud sissemakseid kalliks ja meeskond vajab ikka veel usaldusväärset kaitset või jälgimist.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

Mida see teebEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

Mida see teebEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

Mida see teebEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

Mida see teebEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Mana | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 721 | 412 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 796 | 452 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 874 | 493 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 956 | 536 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.