VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidJungli keskel
KlassidÕnnetus: võitleja
RaskusedVäike · 2/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 125 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Naafiri does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Shurima saartel tõuseb kuradi koor. See on dunehoonete, vaimulike huntlaste kutsumus, kes moodustavad pakke ja võistlevad nende pärlmaade jahilõikega. Nende seas seisab üks pakk kõigest, sest neid juhitakse mitte ainult kanade instinktid, vaid Darkinide iidsed võimud.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Naafiri reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Lühike aken kannab suurema osa ohust

Järgige võtme seadistamist ja kõige suurema mõju külma. kadunud või blokeeritud avamine võib luua turvalisem aken enne täieliku pöörlemise tagasitulekut.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Võib-olla on see puhta kaitse

Kui raske kontroll ei ole peamine oht, kaugus, nägemine ja ohutu teekond võib olla kasulikum kui osta Tenacity automaatselt.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Naafiri?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Healing or sustainShieldid
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Naafiri on tavaliselt mängitud Jungle või Mid ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külglaenud rõhku.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Naafiri on tavaliselt mängitud Jungle või Mid ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Naafiri on tavaliselt mängitud Jungle või Mid ja praegu ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support tavaliselt vajab kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Naafiri võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

We Are More

Mida see teebEnglishNaafiri spawns packmates that attack the targets of her attacks and abilities.

Praktiline lugemineMe oleme rohkem on alati reeglina Naafiri normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.

Q
Q Võime

Darkin Daggers

Mida see teebEnglishNaafiri hurls up to two daggers, each inflicting bleed, or each inflicting bonus damage if the target is already bleeding. Packmates leap to attack the first champion or monster hit by this skill.

Praktiline lugemineDarkin Daggers aitab liikuda või repositsiooni ja kahjustusi. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus9/8.5/8/7.5/7 sekKulu50/60/70/80/90Loetletud vahemik900 ühikut
liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

W
W Võime

The Call of the Pack

Mida see teebEnglishNaafiri becomes Untargetable and empowers her pack, spawning additional packmates and gaining increased Move Speed and Attack Damage.

Praktiline lugemineThe Call of the Pack aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus26/24/22/20/18 sekKulu60Loetletud vahemik400 ühikut
E
E Võime

Eviscerate

Mida see teebEnglishNaafiri dashes and damages enemies in an area around her, recalling her packmates and fully healing them.

Praktiline lugemineEviscerate aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus11/10/9/8/7 sekKulu40Loetletud vahemik450 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

R
Ultimatõmber

Hounds' Pursuit

Mida see teebEnglishNaafiri and her packmates dash at a champion, dealing damage. Naafiri reveals nearby enemies if she scores a takedown and can recast this Ability once. The second cast grants a shield.

Praktiline lugemineHounds' Pursuit aitab liikuda või repositsiooni ja kaitse või säilitada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus110/95/80 sekunditKulu100Loetletud vahemik900 ühikut
Ümbersõnastamine

Sellel nupul on järelvalik. Esimesel aktiveerimisel ja ümberlaadimisel on erinevad tööd, ajastus või ohutuskontroll.

nägemus

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

Tase 1–18

Naafiri · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1610 Tervis400 Mana
Tähelepanu 3765 Tervis481 Mana
Tähelepanu 61,025 Tervis617 Mana
Tähelepanu 111,531 Tervis883 Mana
Tähelepanu 162,130 Tervis1,196 Mana
Tähelepanu 182,395 Tervis1,335 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDarkin Daggers

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekunditRank 28.5 sekunditRank 38 sekunditRank 47.5 sekunditRank 57 sekundit
W
Basic abilityThe Call of the Pack

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 sekunditRank 224 sekunditRank 322 sekunditRank 420 sekunditRank 518 sekundit
E
Basic abilityEviscerate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekunditRank 210 sekunditRank 39 sekunditRank 48 sekunditRank 57 sekundit
R
UltimatõmberHounds' Pursuit

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 sekunditRank 295 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1610400 ManaChoose the first basic ability
2686440 ManaAdd another basic ability or rank
3765481 ManaAdd another basic ability or rank
4848525 ManaSpend one ability point
5934570 ManaSpend one ability point
61,025617 ManaFirst ultimate rank normally available
71,119666 ManaSpend one ability point
81,216718 ManaSpend one ability point
91,318771 ManaSpend one ability point
101,423826 ManaSpend one ability point
111,531883 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644941 ManaSpend one ability point
131,7601,002 ManaSpend one ability point
141,8791,065 ManaSpend one ability point
152,0031,130 ManaSpend one ability point
162,1301,196 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2611,265 ManaSpend one ability point
182,3951,335 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Naafiri ehitisedValmistage matšBrowse võidud