VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelLa jungle du milieu
ClasseAssassin : combattant
DifficultéPeu de 2/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 125 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Naafiri does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Au-delà des sables de Shurima, un cor de chouilles s’éloigne.C’est la vocation des chasseurs de dune, des prédateurs voraciels qui forment des paquets et se battent pour le droit de chasser dans ces terres barrées.Parmi eux, un paquets se trouve avant tout, car ils sont conduits non seulement par des instincts canins, mais par la puissance ancienne du Darkin.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Naafiri dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Une petite fenêtre porte beaucoup de menace

Suivez la configuration clé et le coulement le plus impact. Une ouverture manquée ou bloquée peut créer une fenêtre plus sûre avant le retour de la rotation complète.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Le mouvement peut être la défense plus propre

Lorsque le contrôle dur n’est pas la principale menace, la distance, la vision et un itinéraire sûr peuvent être plus utiles que d’acheter Tenacity automatiquement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Naafiri?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Healing or sustainLes Shields
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Crochet de serpent

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Naafiri est généralement joué Jungle ou Mid et n'a pas actuellement une route Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Naafiri est généralement joué Jungle ou Mid et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Naafiri est généralement joué Jungle ou Mid et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Naafiri capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

La meute s'agrandit

Ce qu'il faitNaafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.

Lecture pratiqueNous sommes plus est toujours sur la règle de la forme NaafiriLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.

Q
Q Capacité

Dagues des Darkin

Ce qu'il faitNaafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence.

Lecture pratiqueDarkin Daggers contribue au mouvement ou à la réposition et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.

Cooldown9/8.5/8/7.5/7 secCoût50/60/70/80/90Gamme répertoriée900 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

W
W Capacité

Appel de la meute

Ce qu'il faitNaafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque.

Lecture pratiqueThe Call of the Pack contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown26/24/22/20/18 secCoût60Gamme répertoriée400 unités
E
E Capacité

Éviscération

Ce qu'il faitNaafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.

Lecture pratiqueEviscerate contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown11/10/9/8/7 secCoût40Gamme répertoriée450 unités
Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

R
Ultime

Hallali

Ce qu'il faitNaafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.

Lecture pratiqueHounds' Pursuit contribue au mouvement ou à la réposition et à la protection ou à la maintenance. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown110/95 / 80 secCoût100Gamme répertoriée900 unités
Refonte

Ce bouton a un casting de suivi. La première activation et la refonte ont des tâches, un timing ou des contrôles de sécurité différents.

Vision

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

Niveaux 1-18

Naafiri · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1610 PV400 Mana
Niveau 3765 PV481 Mana
Niveau 61,025 PV617 Mana
Niveau 111,531 PV883 Mana
Niveau 162,130 PV1,196 Mana
Niveau 182,395 PV1,335 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDarkin Daggers

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 secRank 28.5 secRank 38 secRank 47.5 secRank 57 sec
W
Basic abilityThe Call of the Pack

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 secRank 224 secRank 322 secRank 420 secRank 518 sec
E
Basic abilityEviscerate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 secRank 210 secRank 39 secRank 48 secRank 57 sec
R
UltimeHounds' Pursuit

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 secRank 295 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1610400 ManaChoose the first basic ability
2686440 ManaAdd another basic ability or rank
3765481 ManaAdd another basic ability or rank
4848525 ManaSpend one ability point
5934570 ManaSpend one ability point
61,025617 ManaFirst ultimate rank normally available
71,119666 ManaSpend one ability point
81,216718 ManaSpend one ability point
91,318771 ManaSpend one ability point
101,423826 ManaSpend one ability point
111,531883 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644941 ManaSpend one ability point
131,7601,002 ManaSpend one ability point
141,8791,065 ManaSpend one ability point
152,0031,130 ManaSpend one ability point
162,1301,196 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2611,265 ManaSpend one ability point
182,3951,335 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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