VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

hutanMostly physical damageMelee attacks
Peranan biasaHutan Tengah
KelasPembunuh · Pertempuran
kesukaranJumlah : 2 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 125 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Naafiri does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Di tengah-tengah pasir Shurima, sebuah korus kuil berlari keluar.Ia adalah panggilan daripada huni-huni dune, pengkhianat yang bercita-cita tinggi yang membentuk pakej dan bersaing untuk hak untuk berburu di tanah-tanah yang tertutup ini.Di antara mereka, satu pakej berdiri di atas semua, kerana mereka didorong bukan sahaja oleh naluri anjing, tetapi oleh kuasa lama Darkin.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Naafiri dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Sebuah tetingkap pendek membawa banyak ancaman

Menjejaki tetapan kunci dan penyejukan yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terhalang boleh mewujudkan tetingkap yang lebih selamat sebelum rotasi penuh kembali.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai

Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.

Pemeriksaan kawalan

Pergerakan boleh menjadi pertahanan yang lebih bersih

Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Naafiri?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Healing or sustainPerisai
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skalan duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Naafiri

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

We Are More

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri spawns packmates that attack the targets of her attacks and abilities.

Bacaan praktikalKami Lebih adalah peraturan yang sentiasa membentuk corak perdagangan dan perjuangan biasa Naafiri.

Q
Q Kemahiran

Darkin Daggers

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri hurls up to two daggers, each inflicting bleed, or each inflicting bonus damage if the target is already bleeding. Packmates leap to attack the first champion or monster hit by this skill.

Bacaan praktikalDarkin Daggers menyumbang kepada pergerakan atau repositioning dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown9/8.5/8/7.5/7 SikhKos50/60/70/80/90Julat tersenarai900 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

W
W Kemahiran

The Call of the Pack

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri becomes Untargetable and empowers her pack, spawning additional packmates and gaining increased Move Speed and Attack Damage.

Bacaan praktikalThe Call of the Pack menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown26/24/22/20/18 SikhKos60Julat tersenarai400 unit
E
E Kemahiran

Eviscerate

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri dashes and damages enemies in an area around her, recalling her packmates and fully healing them.

Bacaan praktikalEviscerate menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown11/10/9/8/7 SikhKos40Julat tersenarai450 unit
Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

R
Akhirnya

Hounds' Pursuit

Apa yang ia lakukanEnglishNaafiri and her packmates dash at a champion, dealing damage. Naafiri reveals nearby enemies if she scores a takedown and can recast this Ability once. The second cast grants a shield.

Bacaan praktikalHounds' Pursuit menyumbang kepada pergerakan atau repositioning dan perlindungan atau penyelenggaraan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown110 / 95 / 80 secKos100Julat tersenarai900 unit
Susun semula

Butang ini mempunyai barisan susulan. Pengaktifan dan susunan semula pertama mempunyai tugas, masa atau pemeriksaan keselamatan yang berbeza.

Penglihatan

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

Peringkat 1 - 18

Naafiri · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1610 Kesihatan400 Mana
Peringkat 3765 Kesihatan481 Mana
Peringkat 61,025 Kesihatan617 Mana
Peringkat 111,531 Kesihatan883 Mana
Peringkat 162,130 Kesihatan1,196 Mana
Peringkat 182,395 Kesihatan1,335 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDarkin Daggers

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 buahRank 28.5 buahRank 38 buahRank 47.5 buahRank 57 buah
W
Basic abilityThe Call of the Pack

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 buahRank 224 buahRank 322 buahRank 420 buahRank 518 buah
dan
Basic abilityEviscerate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 buahRank 210 buahRank 39 buahRank 48 buahRank 57 buah
R
AkhirnyaHounds' Pursuit

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 buahRank 295 buahRank 380 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1610400 ManaChoose the first basic ability
2686440 ManaAdd another basic ability or rank
3765481 ManaAdd another basic ability or rank
4848525 ManaSpend one ability point
5934570 ManaSpend one ability point
61,025617 ManaFirst ultimate rank normally available
71,119666 ManaSpend one ability point
81,216718 ManaSpend one ability point
91,318771 ManaSpend one ability point
101,423826 ManaSpend one ability point
111,531883 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644941 ManaSpend one ability point
131,7601,002 ManaSpend one ability point
141,8791,065 ManaSpend one ability point
152,0031,130 ManaSpend one ability point
162,1301,196 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2611,265 ManaSpend one ability point
182,3951,335 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Naafiri TerbukaSediakan MatchupBrowse juara