VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Peran BiasaHutan Tengah
KelasPembunuh · Pembunuh
kesulitanJumlah : 2 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Naafiri does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Di tengah pasir Shurima, sebuah korus kuil berlari keluar.Ini adalah panggilan dari hunian dune, pengkhianat yang bercinta yang membentuk pakej dan bersaing untuk hak untuk berburu di tanah-tanah yang terbatas ini.Di antara mereka, satu pakej berdiri di atas semua, karena mereka didorong bukan hanya oleh naluri anjing, tetapi oleh kuasa kuno Darkin.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Naafiri dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Sebuah jendela pendek membawa banyak ancaman

Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Pertahanan bisa menjadi pertahanan yang lebih bersih

Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Naafiri?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Healing or sustainPerisai
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
BotJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Naafiri biasanya dimainkan Jungle atau Mid dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Naafiri

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

We Are More

Apa yang dilakukanNaafiri memunculkan packmate yang menyerang target serangan dan ability-nya.

Bacaan praktisKami Lebih adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan biasa Naafiri. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan.

Q
Q Kemampuan

Darkin Daggers

Apa yang dilakukanNaafiri melemparkan hingga dua dagger, yang masing-masing menyebabkan bleed, atau menghasilkan damage bonus jika target sudah terkena bleed. Packmate akan melompat menyerang champion atau monster pertama yang terkena skill ini.

Bacaan praktisDarkin Daggers berkontribusi untuk bergerak atau repositioning dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown9/8.5/8/7.5/7 secBiaya50/60/70/80/90Rentang yang terdaftar900 unit
Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

W
W Kemampuan

The Call of the Pack

Apa yang dilakukanNaafiri menjadi Tak Bisa Ditarget dan memperkuat kawanannya, memunculkan packmate tambahan, serta memperoleh peningkatan Move Speed dan Attack Damage.

Bacaan praktisThe Call of the Pack menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown26/24/22/20/18 secBiaya60Rentang yang terdaftar400 unit
E
E Kemampuan

Eviscerate

Apa yang dilakukanNaafiri melakukan dash dan menghasilkan damage ke musuh dalam 1 area di sekitarnya, lalu recall packmate-nya dan memberikan heal penuh.

Bacaan praktisEviscerate memberikan perlindungan atau pertahanan dan kerusakan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area efektifnya.

Kekuatan Cooldown11/10/9/8/7 secBiaya40Rentang yang terdaftar450 unit
Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

R
Ultimate

Hounds' Pursuit

Apa yang dilakukanNaafiri dan packmate-nya melakukan dash ke champion dan menghasilkan damage. Naafiri mengungkap musuh di sekitar jika dia melakukan takedown dan bisa recast ability ini sekali. Cast kedua memberikan shield.

Bacaan praktisHounds' Pursuit menyumbang untuk bergerak atau meletakkan kembali dan melindungi atau mengekalkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown110/95/80 secBiaya100Rentang yang terdaftar900 unit
Menyusun ulang

Tombol ini memiliki pemeran tindak lanjut. Aktivasi dan perombakan pertama memiliki pekerjaan, waktu, atau pemeriksaan keamanan yang berbeda.

visi

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Tingkat 1 – 18

Naafiri · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1610 Health400 Mana
Tingkat 3765 Health481 Mana
Tingkat 61,025 Health617 Mana
Tingkat 111,531 Health883 Mana
Tingkat 162,130 Health1,196 Mana
Tingkat 182,395 Health1,335 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDarkin Daggers

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 SRank 28.5 SRank 38 SRank 47.5 SRank 57 S
W
Basic abilityThe Call of the Pack

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 SRank 224 SRank 322 SRank 420 SRank 518 S
dan
Basic abilityEviscerate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 SRank 210 SRank 39 SRank 48 SRank 57 S
R
UltimateHounds' Pursuit

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 SRank 295 SRank 380 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1610400 ManaChoose the first basic ability
2686440 ManaAdd another basic ability or rank
3765481 ManaAdd another basic ability or rank
4848525 ManaSpend one ability point
5934570 ManaSpend one ability point
61,025617 ManaFirst ultimate rank normally available
71,119666 ManaSpend one ability point
81,216718 ManaSpend one ability point
91,318771 ManaSpend one ability point
101,423826 ManaSpend one ability point
111,531883 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644941 ManaSpend one ability point
131,7601,002 ManaSpend one ability point
141,8791,065 ManaSpend one ability point
152,0031,130 ManaSpend one ability point
162,1301,196 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2611,265 ManaSpend one ability point
182,3951,335 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Naafiri TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara