VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Jinx

the Loose Cannon

Jinx یک معامله گر آسیب دیده است که نیاز به فضای امن و زمان برای ادامه حمله دارد.این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و ابزار فعلی در بازی می گذارد.

مسیر پایینMostly physical damageRanged attacks
نقش معمولیمسیر پایین
کلاسمارکسمن
مشکلمتوسط · 6 / 10
حمله های اساسیرتبه بندیحمله های پایه رتبه بندی شده · 525 محدوده.
آسیب پروفایلMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
پچ مرجع16.20.1

Strengths and limits

What Jinx does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

راکت ها همیشه بهترین انتخاب نیستند! Jinxمینیگون فوق العاده قدرتمند است، هر بار که قهرمان دشمن به آن نزدیک می شود، به آن بروید.

2

Jinxراکت ها تمام آسیب به همه دشمنان در انفجار را انجام می دهند. استفاده از آنها در مینیون ها در خط برای ضربه زدن به قهرمانان دشمن نزدیک بدون نقاشی مینیون aggro.

3

هنگامی که یک مبارزه شروع می شود، سعی کنید در کنار خشم با پوک کردن با راکت ها و Zap! بمانید.در داخل و با مینیگون شارژ نکنید تا احساس کنید که امن است.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Jinxاگر شما می بینید که او با موشک ها می چرخد سعی کنید به او پرش کنید و او را به پایین بکشید.

2

Jinxنهایی او کمتر آسیب می رساند هرچه نزدیک تر به او باشید.

3

Jinxگراناداهای خشن او یک کوه سرد طولانی دارند و اولین راه محافظت از خودشان هستند.اگر با آنها غافل شود، اگر در آن مشغول باشد، زمان سختی برای فرار خواهد داشت.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Jinx بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار فیزیکی اولویت

فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.

ریتم مبارزه

موضوعات دسترسی مکرر

تهدید در حالی که این قهرمان می تواند همچنان به حمله به یک هدف مفید ادامه دهد، دسترسی به هدف را قطع کنید، فاصله ایجاد کنید یا قبل از تنظیم الگوی تکراری کنترل استفاده کنید.

محدوده و دسترسی

تمیز کردن حفاظت از تولید تکراری

حمله های رتبه بندی شده تنها در حالی که یک خط امن به هدف باقی می ماند مفید است.چوب ها، کنترل سخت و مسیرهای فرار مسدود شده می توانند این مزیت را به سرعت از بین ببرند.

کار تیمی معمولی

آسیب های قابل تکرار و ایمن

زمان دسترسی هدف و زنده ماندن معمولاً بیش از یک ضربه بلندپروازانه است.موقف بین حملات و اجتناب از ترک خط آسیب امن.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

مانی و کوالدو هر دو موضوع

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

Defensive item reference

What can help against Jinx?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
حمله های تکراریReducible controlSlowsHealing or sustainPossible critical strikesHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

دفاع فیزیکی

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

حمله های تکراری

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

اعتصابات انتقادی

راندوین امین

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Jinx fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

مسیر بالامسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Jinx به طور معمول بازی Bot است و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
جنگلمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Jinx به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل به طور معمول نیاز به تکرار هیولا روشن، امن و کنترل هدف بدون درآمد خط. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر میانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Jinx به طور معمول بازی Bot و در حال حاضر یک مسیر نیمه بررسی نشده است. Mid معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
پشتیبانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Jinx به طور معمول Bot بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید

مرجع کیت

Jinx abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Get Excited!

چه کاری انجام می دهدEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.

خواندن عملیGet Excited! بخشی اتوماتیک از مجموعه است که شامل تعامل حمله پایه است.در هنگام فعال شدن وضعیت آن به جای درمان هر مبارزه به همان شیوه، ردیابی کنید.

Q
Q توانایی

Switcheroo!

چه کاری انجام می دهدEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.

خواندن عملیSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو0.9 ثانیههزینه20محدوده ذکر شده600 واحد
W
W توانایی

Zap!

چه کاری انجام می دهدEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.

خواندن عملیZap! اثر و آسیب را کاهش می دهد. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو8/7/6/5/4 ثانیههزینه40/45/50/55/60محدوده ذکر شده1450 واحد
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E توانایی

Flame Chompers!

چه کاری انجام می دهدEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.

خواندن عملیFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو24/20.5/17/13.5/10 ثانیههزینه90محدوده ذکر شده925 واحد
R
نهایی

Super Mega Death Rocket!

چه کاری انجام می دهدEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.

خواندن عملیSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

کوالدو85/65 / 45 ثانیههزینه100محدوده ذکر شده25000 واحد
Close shot

If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.

Full power after about one second

After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.

Low-health bonus

The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.

Stops at the first champion

The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.

سطح 1-18

Jinx · سلامتی / مانا · توانایی ها

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

سطح 1630 سلامتی260 مانا
سطح 3785 سلامتی334 مانا
سطح 61,045 سلامتی458 مانا
سطح 111,551 سلامتی699 مانا
سطح 162,150 سلامتی984 مانا
سطح 182,415 سلامتی1,110 مانا

کوالدو Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySwitcheroo!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks0.9 ثانیه
W
Basic abilityZap!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 ثانیهRank 27 ثانیهRank 36 ثانیهRank 45 ثانیهRank 54 ثانیه
E
Basic abilityFlame Chompers!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 ثانیهRank 220.5 ثانیهRank 317 ثانیهRank 413.5 ثانیهRank 510 ثانیه
R
نهاییSuper Mega Death Rocket!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 185 ثانیهRank 265 ثانیهRank 345 ثانیه
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
سطحسلامتیماناAbility milestone
1630260 ماناChoose the first basic ability
2706296 ماناAdd another basic ability or rank
3785334 ماناAdd another basic ability or rank
4868373 ماناSpend one ability point
5954415 ماناSpend one ability point
61,045458 ماناFirst ultimate rank normally available
71,139502 ماناSpend one ability point
81,236549 ماناSpend one ability point
91,338597 ماناSpend one ability point
101,443647 ماناSpend one ability point
111,551699 ماناSecond ultimate rank normally available
121,664752 ماناSpend one ability point
131,780808 ماناSpend one ability point
141,899865 ماناSpend one ability point
152,023923 ماناSpend one ability point
162,150984 ماناFinal ultimate rank normally available
172,2811,046 ماناSpend one ability point
182,4151,110 ماناSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Jinx ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان