الگوهای خوب
- از جادوها برای شکل دادن به فضا، تنبیه حرکت قابل پیش بینی یا کنترل یک رویکرد استفاده می کند.
- اهداف اولویت دار قابل دسترسی را از طریق انفجار، تحرک یا زاویه غیرمعمول تهدید می کند.
بهروزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1
پچ مرجع 16.20.1
the Void Walker
Kassadin یک قهرمان متمرکز بر برش است که به دنبال یک هدف اولویت قابل دسترس و یک مسیر بازگشت است. این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و راهنمای ابزار فعلی در بازی می رساند.
نقاط قوت و محدودیت ها
اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.
Kassadin دارای مسیرهای چندین مورد است؛ او می تواند از طریق Mana و Ability Power یا ضد کاستر با Cooldown Reduction و Magic Resist کاستر شود.
Kassadinاین نهایی دارای استفاده های متعدد است و در یک خنک کننده کوتاه تر از اکثر، اغلب استفاده می شود.
سعی کنید بافت گولم باستانی را برای مقابله با افزایش هزینه های مانا ریفتوالک به دست آورید.
Kassadin اگر او به خوبی انجام می دهد در نظر گرفتن خرید جادویی مقاومت موارد مانند Mercury's Treads و Banshee's Veil.
هر بار Kassadin به طور مداوم از Riftwalk استفاده می کند، او بیشتر و بیشتر مانا پرداخت می کند.
نیاز دارد 6 اسپیل کاسه برای Kassadinآهسته است، Force Pulseاگر او این توانایی را بالا می برد، به طور قضایی از مهارت های خود استفاده کنید در حالی که در برابر او پرتاب می کنید.
خواندن قهرمانان عملی
از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.
مقاومت جادویی می تواند پروفایل گسترده ای را کاهش دهد، اما موقعیت و ردیابی سرد هنوز تصمیم می گیرد که آیا توانایی های مهم به هم متصل می شوند یا خیر.
تنظیمات کلیدی را دنبال کنید و حداکثر تاثیر را در خنک کننده قرار دهید.یک باز کردن گم شده یا مسدود شده می تواند یک پنجره ای امن تر ایجاد کند تا تمام چرخش به عقب برگردد.
محدوده، آهسته، حرکت و زمین می تواند تماس خالص این قهرمان می خواهد را رد کند.
یک زاویه پاک مهم تر از حمله به نزدیکترین واحد است. قبل از انجام کار، یک خروجی، تنظیم مجدد یا مسیر پیگیری را در ذهن داشته باشید.
تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.
آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.
یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.
مرجع آیتم دفاعی
با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.
مقاومت جادویی به نمایه آسیب گسترده می پردازد، در حالی که Tenacity می تواند کنترل قابل کاهش را کوتاه کند.
Plated Steelcaps را فقط زمانی انتخاب کنید که حملات اولیه فیزیکی از سوی این قهرمان یا بقیه اعضای تیم تهدید بزرگتر باشد.طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی
هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kassadin معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر بالا بررسی نشده است. بالا معمولا نیاز به پرواز مستقل، تجارت پایدار و یا فشار جانبی قابل اعتماد دارد. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kassadin معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر جنگل بررسی نشده است. جنگل معمولا نیاز به کنترل قابل تکرار هیولا روشن، امن و هدفمند بدون درآمد از راه آهن.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kassadin دارای یک طرح مرکزی با دسترسی به امواج، هر دو طرف رودخانه و فشار قابل توجهی بین اهداف است.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kassadin معمولا در وسط بازی می شود و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب های پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.
مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Kassadin معمولاً در وسط بازی می شود و در حال حاضر مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولاً نیاز به مشارکت مفید، پیل یا ابزار در حالی که در درآمد پایین طلا کار می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی در نظر بگیرید، نه یک توصیه استاندارد.
خرید AP موقعیتی
زمانی که شفا یا بازسازی دشمن در حال تصمیم گیری برای مبارزه است و می توانید به هدف مربوطه آسیب بزنید، کاهش شفا را خریداری کنید. زخم های دردناک باعث کاهش بهبودی می شود. سپرها، آسیب های جادویی یا کنترل جمعیت را کاهش نمی دهد.
Oblivion Orb می تواند بدون پرداخت فوری برای Morellonomicon، کاهش شفا را ارائه دهد. مولفه را در اطراف آسیب اصلی، نیازهای مانا و بقا قرار دهید. نکته ابزار صف فعلی را بررسی کنید.
Morellonomicon را زمانی کامل کنید که آمار و کارایی اسلات آن مطابق با ساخت شما باشد. فقط به این دلیل که قهرمان شما آسیب جادویی وارد می کند، آن را به عنوان اولین آیتم اجباری در نظر نگیرید.
منابع متعدد زخم های دردناک درصد خود را با هم جمع نمی کنند. یک اپلیکیشن قابل اعتماد دیگر ممکن است همان هدف را پوشش دهد، اما ممکن است همچنان به منبع خود برای مبارزه یا هدف جداگانه نیاز داشته باشید.
آسیب طلسم مکرر و آسیب در طول زمان می تواند پوشش را با اطمینان بیشتری نسبت به یک ضربه واحد حفظ کند. خرید را با دسترسی طلسم واقعی خود، حفظ دشمن و هم تیمی هایی که می توانند دباف را اعمال کنند مطابقت دهید.
اگر قبل از وارد کردن آسیب بمیرید، هیچ کاهش درمانی اعمال نمی کنید. اگر هدف شما قبل از بهبودی بمیرد، درمان کمی برای پیشگیری وجود دارد. رفع اشکال بلافاصله در مورد خسارت واجد شرایط اعمال می شود. نیازی به ساخت ندارد. مدت کوتاهی پس از آخرین ضربه شما باقی می ماند، بنابراین هم تیمی ها می توانند حتی پس از جدا شدن شما از آن سود ببرند.
فقط شفا در طول دفع فعال شمارش می شود. به عنوان مثال، کاهش 40 درصدی از بهبود 80 نقطه از 200 نقطه یا 400 مورد از 1000 نقطه قبل از سایر اصلاح کننده ها جلوگیری می کند. آن را با آسیب، نفوذ یا بقای که به تاخیر انداختید مقایسه کنید. هیچ یک از این نمونه ها قتل را تضمین نمی کند. بهبودی پس از انقضای debuff بیتأثیر است.
را ببینید ابوبکر ابوبکر و Morellonomicon مراجع برای جلوه های فعلی و در دسترس بودن صف. اینها تصمیمات موقعیتی هستند، نه یک ادعای بهترین ساخت.
مرجع کیت
نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

چه کاری انجام می دهدEnglishKassadin takes reduced magic damage and ignores unit collision.

چه کاری انجام می دهدEnglishKassadin fires an orb of void energy at a target, dealing damage and interrupting channels. The excess energy forms around himself, granting a temporary shield that absorbs magic damage.

چه کاری انجام می دهدEnglishPassive: Kassadin's basic attacks deal bonus magic damage. Active: Kassadin's next basic attack deals significant bonus magic damage and restores Mana.

چه کاری انجام می دهدEnglishKassadin draws energy from spells cast in his vicinity. Upon charging up, Kassadin can use Force Pulse to damage and slow enemies in a cone in front of him.

چه کاری انجام می دهدEnglishKassadin teleports to a nearby location dealing damage to nearby enemy units. Multiple Riftwalks in a short period of time cost additional Mana but also deal additional damage.
سطح 1-18
مقادیر پایه آیتمها، رونها، محفوظهای موقت و اصلاحکنندههای خاص حالت را حذف نمیکنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.
زمان بازیابی (ثانیه) Data Dragon 16.20.1
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.
رتبه اول در سطح 6 در دسترس می شود. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 11 و 16 در دسترس قرار می گیرند.
| سطح | سلامتی | مانا | نقطه عطف توانایی |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 مانا | اولین توانایی اولیه را انتخاب کنید |
| 2 | 727 | 463 مانا | یک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید |
| 3 | 813 | 528 مانا | یک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید |
| 4 | 902 | 597 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 5 | 995 | 669 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 6 | 1,092 | 744 مانا | اولین رتبه نهایی به طور معمول در دسترس است |
| 7 | 1,193 | 822 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 8 | 1,299 | 902 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 9 | 1,408 | 986 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 10 | 1,521 | 1,073 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 11 | 1,638 | 1,163 مانا | رتبه دوم نهایی به طور معمول در دسترس است |
| 12 | 1,758 | 1,257 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 13 | 1,883 | 1,353 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 14 | 2,012 | 1,452 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 15 | 2,145 | 1,554 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 16 | 2,282 | 1,659 مانا | رتبه نهایی نهایی معمولاً در دسترس است |
| 17 | 2,422 | 1,768 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
| 18 | 2,567 | 1,879 مانا | یک امتیاز توانایی خرج کنید |
سوال بعدی را انتخاب کنید
یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.