Hyvät kuviot
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Troll King
Trundle on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Trundle on erinomainen taistelussa hänen Frozen Domain. Yritä vetää vihollisia siihen.
Käytä Subjugata voiman vihollisen tankin lieventämiseksi tai tavoitteen luomiseksi tiimisi keskittymiseksi tulelle.
Chomp on hyvä vähentää fyysistä vahinkoa vihollisia; yritä keskittyä siihen vihollisen fyysistä vahinkoa jälleenmyyjät.
Trundle on erittäin voimakas paikanpohjaisessa taistelussa. Yritä vetää hänet pois Frozen Domain.
Varmista, että pääset pois Pillar of Ice mahdollisimman nopeasti, koska se merkittävästi hidastaa sinua alas.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Trundle on soloplane suunnitelma, jossa on tulo ja tilaa, jota tarvitaan kaupan, aallon hallinnan ja sivuplaneen vaikutuksen.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Trundle on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Trundle on yleensä pelattu Top tai Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuutta plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Trundle on yleensä pelattu Top tai Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Trundle on yleensä pelattu Top tai Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. Tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. Hoidakaa tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Mitä se tekeeEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Mitä se tekeeEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Mitä se tekeeEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Mitä se tekeeEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 729 | 372 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 812 | 406 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 899 | 442 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 990 | 479 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.