Bons modèles
- Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Steel Shadow
Camille est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Essayez d'attendre jusqu'à ce que l'autre équipe soit détournée de combattre votre équipe, et utilisez Hookshot pour débarrasser des cibles vulnérables.
Utilisez le CC de vos capacités pour atterrir les deux attaques de votre Protocole de précision sur les ennemis.
CamilleLe scandale ne fonctionne que contre un type de dommage, donc frappez-la quand elle est vulnérable à votre dommage.
Le Hextech Ultimatum a une gamme très courte à tirer, alors essayez de fléchir de sa part avant qu'elle ne se termine.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Camille a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Camille est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Camille est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Camille est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Camille Le soutien est un rôle secondaire révisé. Hookshot et son ultimatum crée des angles de sélection directe, mais le faible revenu de support rend les entrées échouées coûteuses et l'équipe a toujours besoin de protection fiable ou de suivi.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à un pourcentage de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.

Ce qu'il faitLa prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.

Ce qu'il faitAprès un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure du cône sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.

Ce qu'il faitCamille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les champions ennemis à l'atterrissage.

Ce qu'il faitCamille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone. Ses attaques de base infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires à la cible.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 721 | 412 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 796 | 452 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 874 | 493 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 956 | 536 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Dépensez un point de capacité |
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