דפוסים טובים
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
The Fire below the Mountain
Ornn הוא אלוף מתמשך שנוצר מרחב באמצעות שליטה, הגנה או קו קדמי מחויב.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
למידה לבנות דרכים של פריטים יכול לעזור במהירות לבחור עדכונים בדרכים.
Volcanic Rupture ניתן להשתמש כדי להגדיר אזורים אזוריים כדי לאיים על אויבים.
סדר היכולות שלך חשוב!תנסה לייעל את השימוש ב- Brittle.
נסו להישאר רחוק מהקירות. Ornn הוא הרבה פחות חזק אם הוא לא יכול להטריד אותך.
התקפה Ornn כדי לעצור אותו מפני יצירת פריטים ב-Lane.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
אחד התנגדות יכול לענות רק חלק מהמחלקה.בדוק את הבנייה הנוכחית ואת שאר הקבוצה הפוכה לפני התמחות הגנה.
אל תשפוט את הזוכה על ידי כפתור אחד.הסתכל על איזה הגדרה, תשלום וגירוש כלים זמינים לפני בחירת עסק או התחייבות.
גודל, איטיות, הפרישה ושטח יכול לדחות את הקשר הנקי זה אלוף רוצה.
הקבוצה היא בדרך כלל היעילה ביותר כאשר היא שולטת בכניסה, מגן על משאית או מתחיל שותפים לחימה יכולים למעשה להגיע.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ornn יש תוכנית סולו-ליין עם הכנסה והחלל הנדרש לעסקים, ניהול גלים והשפעה על קו צד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ornn משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ornn משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין פלוס שליטה על הגלים, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ornn משחק בדרך כלל Top ואין כרגע מסלול Bot שנבדק. Bot בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Ornn משחק בדרך כלל Top ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishOrnn gains an additional bonus Armor and Magic Resist from all sources. Ornn can spend gold to forge non-consumable items anywhere. Additionally, he can create masterwork items for himself and for his allies.

מה זה עושהEnglishOrnn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location.

מה זה עושהEnglishOrnn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.

מה זה עושהEnglishOrnn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies.

מה זה עושהEnglishOrnn summons a massive elemental at a location which travels toward him with increasing speed. Enemies run over by the elemental take damage, are slowed and are made Brittle. Ornn can recast the ability to charge into the elemental, redirecting it in the direction he hits it, causing the elemental to affect any enemies it runs over to be knocked up, dealing the same damage and re-applying Brittle.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 341 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 738 | 388 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 821 | 437 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 907 | 488 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 997 | 542 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,091 | 598 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,188 | 656 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,289 | 716 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,395 | 779 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,504 | 844 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,616 | 911 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,733 | 981 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,854 | 1,053 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,978 | 1,127 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,106 | 1,203 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,238 | 1,282 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,373 | 1,363 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,513 | 1,446 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.