VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

TopKerosakan campuranMelee attacks
Peranan biasaTop
KelasKereta Api
kesukaranJumlah : 5 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 175 rangkaian.
Profil kerosakanKerosakan campuranThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Ornn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Belajar membina laluan item boleh membantu dengan cepat memilih kemas kini dalam jalur.

2

Volcanic Rupture boleh digunakan untuk menetapkan zoning untuk mengancam musuh.

3

Perintah kemahiran anda penting! cuba untuk mengoptimumkan penggunaan Brittle.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ornn kurang kuat jika dia tidak boleh menghalang anda.

2

Serang Ornn untuk menghalang beliau daripada mencipta item dalam tali.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Ornn dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan campuran yang bermakna

Satu rintangan hanya boleh menjawab sebahagian daripada kit. semak bangunan semasa dan pasukan lawan sebelum mengkhususkan diri secara pertahanan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Jangan beli counter yang tidak mempunyai sasaran

Simpan anti-penyembuhan dan anti-penyembuhan untuk masalah yang kelihatan dalam komposisi pasukan penuh; mereka bukan jawapan lalai kepada setiap juara.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Ornn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PengangkutanSlowsHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Ornn fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ornn biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
tengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ornn biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ornn biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ornn biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Ornn

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Living Forge

Apa yang ia lakukanEnglishOrnn gains an additional bonus Armor and Magic Resist from all sources. Ornn can spend gold to forge non-consumable items anywhere. Additionally, he can create masterwork items for himself and for his allies.

Bacaan praktikalLiving Forge adalah peraturan yang sentiasa membentuk corak perdagangan dan perjuangan biasa Ornn.

Q
Q Kemahiran

Volcanic Rupture

Apa yang ia lakukanEnglishOrnn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location.

Bacaan praktikalVolcanic Rupture menyumbang kesan melambatkan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown9/8.5/8/7.5/7 SikhKos45Julat tersenarai800 unit
W
W Kemahiran

Bellows Breath

Apa yang ia lakukanEnglishOrnn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle.

Bacaan praktikalBellows Breath is part of Ornn's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SikhKos45/50/55/60/65Julat tersenarai25000 unit
E
E Kemahiran

Searing Charge

Apa yang ia lakukanEnglishOrnn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies.

Bacaan praktikalSearing Charge menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown14/13.5/13/12.5/12 SikhKos35/40/45/50/55Julat tersenarai450 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Akhirnya

Call of the Forge God

Apa yang ia lakukanEnglishOrnn summons a massive elemental at a location which travels toward him with increasing speed. Enemies run over by the elemental take damage, are slowed and are made Brittle. Ornn can recast the ability to charge into the elemental, redirecting it in the direction he hits it, causing the elemental to affect any enemies it runs over to be knocked up, dealing the same damage and re-applying Brittle.

Bacaan praktikalCall of the Forge God menyumbang kepada pergerakan atau repositioning dan kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown140 / 120 / 100 secKos100Julat tersenarai2500 unit
Susun semula

Butang ini mempunyai barisan susulan. Pengaktifan dan susunan semula pertama mempunyai tugas, masa atau pemeriksaan keselamatan yang berbeza.

Peringkat 1 - 18

Ornn · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1660 Kesihatan341 Mana
Peringkat 3821 Kesihatan437 Mana
Peringkat 61,091 Kesihatan598 Mana
Peringkat 111,616 Kesihatan911 Mana
Peringkat 162,238 Kesihatan1,282 Mana
Peringkat 182,513 Kesihatan1,446 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVolcanic Rupture

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 buahRank 28.5 buahRank 38 buahRank 47.5 buahRank 57 buah
W
Basic abilityBellows Breath

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 buahRank 211.5 buahRank 311 buahRank 410.5 buahRank 510 buah
dan
Basic abilitySearing Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 buahRank 213.5 buahRank 313 buahRank 412.5 buahRank 512 buah
R
AkhirnyaCall of the Forge God

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 buahRank 2120 buahRank 3100 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1660341 ManaChoose the first basic ability
2738388 ManaAdd another basic ability or rank
3821437 ManaAdd another basic ability or rank
4907488 ManaSpend one ability point
5997542 ManaSpend one ability point
61,091598 ManaFirst ultimate rank normally available
71,188656 ManaSpend one ability point
81,289716 ManaSpend one ability point
91,395779 ManaSpend one ability point
101,504844 ManaSpend one ability point
111,616911 ManaSecond ultimate rank normally available
121,733981 ManaSpend one ability point
131,8541,053 ManaSpend one ability point
141,9781,127 ManaSpend one ability point
152,1061,203 ManaSpend one ability point
162,2381,282 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3731,363 ManaSpend one ability point
182,5131,446 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Ornn TerbukaSediakan MatchupBrowse juara