Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
The Fire below the Mountain
Ornn est un champion durable qui crée l'espace par le biais de contrôle, de protection ou d'une ligne de front engagée. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Apprendre à construire des voies d'objets peut aider à sélectionner rapidement les mises à jour dans le fil.
Volcanic Rupture peut être utilisé pour établir des zones de zone pour menacer les ennemis.
L'ordre de vos compétences compte ! essayez d'optimiser l'utilisation de Brittle.
Essayez de rester loin des murs. Ornn est beaucoup moins fort si il ne peut pas vous taire.
Attaque Ornn pour l'empêcher de créer des objets dans le lance.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.
Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le kit est généralement le plus précieux quand il contrôle une entrée, protège un porte ou commence un combat alliés peut réellement atteindre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ornn a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ornn est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ornn est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ornn est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Ornn est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitOrnn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique. Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte. De plus, il peut créer des chefs-d'œuvre pour ses alliés ou lui-même.
Lecture pratiqueVivre Forge est toujours sur la règle de la forme OrnnLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.

Ce qu'il faitOrnn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.
Lecture pratiqueVolcanic Rupture contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Ce qu'il faitOrnn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.
Lecture pratiqueBellows Breath is part of Ornn's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce qu'il faitOrnn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.
Lecture pratiqueSearing Charge contribue à des dommages. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce qu'il faitOrnn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.
Lecture pratiqueCall of the Forge God contribue au mouvement ou à la réposition et à un effet ralentissant. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Ce bouton a un casting de suivi. La première activation et la refonte ont des tâches, un timing ou des contrôles de sécurité différents.
Niveaux 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | PV | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 341 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 738 | 388 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 437 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 907 | 488 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 997 | 542 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,091 | 598 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,188 | 656 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,289 | 716 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,395 | 779 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,504 | 844 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,616 | 911 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,733 | 981 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,854 | 1,053 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,978 | 1,127 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,106 | 1,203 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,238 | 1,282 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,373 | 1,363 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,513 | 1,446 Mana | Spend one ability point |
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