VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

TopKerusakan campuranMelee attacks
Peran BiasaTop
KelasTank
kesulitanJumlah : 5 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 175 rentang.
Profil KerusakanKerusakan campuranThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Ornn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Belajar membangun jalur dari item dapat membantu dengan cepat memilih upgrade dalam jalur.

2

Volcanic Rupture dapat digunakan untuk mengatur zoning untuk mengancam musuh.

3

Perintah kemampuan Anda penting!Coba untuk mengoptimalkan penggunaan Brittle.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ornn jauh lebih kuat jika dia tidak bisa menghancurkan Anda.

2

Serang Ornn untuk menghindari dia dari membuat barang-barang di jalur.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Ornn dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Tekanan campuran yang signifikan

Satu resistensi hanya dapat menjawab bagian dari kit. Periksa struktur saat ini dan sisa tim lawan sebelum mengkhususkan diri secara defensiv.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Jangan membeli counter yang tidak memiliki target

Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Ornn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PindahSlowsHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Ornn fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ornn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
pertengahanJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ornn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BotJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ornn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Ornn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Ornn

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Living Forge

Apa yang dilakukanOrnn meraih bonus tambahan Armor dan Magic Resist dari semua sumber. Ornn bisa menggunakan gold untuk membuat item tidak sekali pakai di mana pun. Selain itu, dia bisa membuat item masterwork untuk dirinya sendiri dan sekutunya.

Bacaan praktisLiving Forge adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan biasa Ornn. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan perbuatan.

Q
Q Kemampuan

Volcanic Rupture

Apa yang dilakukanOrnn menghantam tanah, menimbulkan retakan yang memberikan damage dan efek slow ke musuh yang terkena. Setelah penundaan sebentar, pilar magma terbentuk di lokasi akhir.

Bacaan praktisVolcanic Rupture memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown9/8.5/8/7.5/7 secBiaya45Rentang yang terdaftar800 unit
W
W Kemampuan

Bellows Breath

Apa yang dilakukanOrnn maju sambil menyemburkan api. Musuh yang terkena embusan api terakhir menjadi Brittle.

Bacaan praktisBellows Breath is part of Ornn's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kekuatan Cooldown12/11.5/11/10.5/10 secBiaya45/50/55/60/65Rentang yang terdaftar25000 unit
E
E Kemampuan

Searing Charge

Apa yang dilakukanOrnn melakukan charge, memberikan damage ke musuh yang dilewatinya. Jika Ornn bertabrakan dengan medan saat melakukan charge, tabrakan itu menciptakan gelombang kejut di sekeliling dirinya yang menghasilkan damage dan efek knock up ke musuh.

Bacaan praktisSearing Charge menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown14/13.5/13/12.5/12 secBiaya35/40/45/50/55Rentang yang terdaftar450 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimate

Call of the Forge God

Apa yang dilakukanOrnn memanggil elemen besar di suatu lokasi yang bergerak ke arahnya dengan kecepatan yang meningkat. Musuh yang dilalui oleh elemen tersebut akan menerima damage, terkena efek slow, dan menjadi Brittle. Ornn bisa recast ability untuk melakukan charge ke arah elemen tersebut, mengarahkan elemen kembali ke arah yang dikenai Ornn, sehingga musuh yang ditabrak elemen terkena knock up, menghasilkan damage yang sama dan menerapkan kembali Brittle.

Bacaan praktisCall of the Forge God berkontribusi untuk bergerak atau meletakkan kembali dan efek melambat. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area efektifnya.

Kekuatan Cooldown140/120/100 secBiaya100Rentang yang terdaftar2500 unit
Menyusun ulang

Tombol ini memiliki pemeran tindak lanjut. Aktivasi dan perombakan pertama memiliki pekerjaan, waktu, atau pemeriksaan keamanan yang berbeda.

Tingkat 1 – 18

Ornn · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1660 Health341 Mana
Tingkat 3821 Health437 Mana
Tingkat 61,091 Health598 Mana
Tingkat 111,616 Health911 Mana
Tingkat 162,238 Health1,282 Mana
Tingkat 182,513 Health1,446 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVolcanic Rupture

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 SRank 28.5 SRank 38 SRank 47.5 SRank 57 S
W
Basic abilityBellows Breath

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SRank 211.5 SRank 311 SRank 410.5 SRank 510 S
dan
Basic abilitySearing Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 SRank 213.5 SRank 313 SRank 412.5 SRank 512 S
R
UltimateCall of the Forge God

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 SRank 2120 SRank 3100 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1660341 ManaChoose the first basic ability
2738388 ManaAdd another basic ability or rank
3821437 ManaAdd another basic ability or rank
4907488 ManaSpend one ability point
5997542 ManaSpend one ability point
61,091598 ManaFirst ultimate rank normally available
71,188656 ManaSpend one ability point
81,289716 ManaSpend one ability point
91,395779 ManaSpend one ability point
101,504844 ManaSpend one ability point
111,616911 ManaSecond ultimate rank normally available
121,733981 ManaSpend one ability point
131,8541,053 ManaSpend one ability point
141,9781,127 ManaSpend one ability point
152,1061,203 ManaSpend one ability point
162,2381,282 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3731,363 ManaSpend one ability point
182,5131,446 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Ornn TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara