VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Obere LaneMischschädenMelee attacks
Die übliche RolleObere Lane
KlasseTank
SchwierigkeitDurchschnitt · 5/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 175 Range.
Schäden ProfilMischschädenThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Ornn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lernen, Wege von Elementen zu bauen, kann helfen, Upgrades in der Lane schnell zu wählen.

2

Volcanic Rupture kann verwendet werden, um Zone-Zonen zu setzen, um Feinde zu bedrohen.

3

Die Reihenfolge Ihrer Fähigkeiten ist wichtig! versuchen Sie, Brittle-Nutzung zu optimieren.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Versuchen Sie, von den Wänden weg zu bleiben. Ornn ist viel weniger stark, wenn er Sie nicht stumpft.

2

Angreifen Ornn, um ihn vor der Erstellung von Gegenständen in der Lane zu verhindern.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Ornn in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Bedeutende gemischte Druck

Eine Widerstand kann nur einen Teil des Kit beantworten. Überprüfen Sie die aktuelle Bau und den Rest des Gegner Teams, bevor Sie sich defensiv spezialisieren.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Erstellen Sie Raum und absorbieren Sie die Aufmerksamkeit

Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Kaufen Sie keine Kontos, die kein Ziel haben

Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Ornn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
VerlagerungSlowsHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stiefel der Wendigkeit

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Ornn fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ornn wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ornn wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ornn wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Ornn wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Ornn Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Lebende Schmiede

Was es tutOrnn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen. Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.

Praktische LektüreLiving Forge ist die immer-on-Regel, die Ornn's normale Handels- und Kampfmuster gestaltet.

Q
Q Fähigkeit

Magmaspalte

Was es tutOrnn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.

Praktische LektüreVolcanic Rupture trägt zu einem verlangsamen Effekt und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Zone bewegt.

Cooldown9/8.5/8/7.5/7 SekKosten45Gelisteter Bereich800 Einheiten
W
W Fähigkeit

Feuerbalg

Was es tutOrnn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.

Praktische LektüreBellows Breath is part of Ornn's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SekKosten45/50/55/60/65Gelisteter Bereich25000 Einheiten
E
E Fähigkeit

Sengender Ansturm

Was es tutOrnn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.

Praktische LektüreSearing Charge trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

Cooldown14/13.5/13/12.5/12 SekKosten35/40/45/50/55Gelisteter Bereich450 Einheiten
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimativ

Ruf des Schmiedefeuers

Was es tutOrnn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.

Praktische LektüreCall of the Forge God trägt zur Bewegung oder zur Reposition und zur Verlangenwirkung bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, dem Range und dem Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung vor dem Verlauf in sein wirksames Gebiet.

Cooldown140/120/100 SekKosten100Gelisteter Bereich2500 Einheiten
Neufassung

Diese Schaltfläche verfügt über eine Folgebesetzung. Die erste Aktivierung und Neufassung haben unterschiedliche Aufgaben, Zeitpunkte oder Sicherheitsüberprüfungen.

Abschnitt 1 - 18

Ornn · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1660 Leben341 Mana
Niveau 3821 Leben437 Mana
Niveau 61,091 Leben598 Mana
Niveau 111,616 Leben911 Mana
Niveau 162,238 Leben1,282 Mana
Niveau 182,513 Leben1,446 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVolcanic Rupture

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 SekundenRank 28.5 SekundenRank 38 SekundenRank 47.5 SekundenRank 57 Sekunden
W
Basic abilityBellows Breath

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SekundenRank 211.5 SekundenRank 311 SekundenRank 410.5 SekundenRank 510 Sekunden
E
Basic abilitySearing Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 SekundenRank 213.5 SekundenRank 313 SekundenRank 412.5 SekundenRank 512 Sekunden
R
UltimativCall of the Forge God

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 SekundenRank 2120 SekundenRank 3100 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1660341 ManaChoose the first basic ability
2738388 ManaAdd another basic ability or rank
3821437 ManaAdd another basic ability or rank
4907488 ManaSpend one ability point
5997542 ManaSpend one ability point
61,091598 ManaFirst ultimate rank normally available
71,188656 ManaSpend one ability point
81,289716 ManaSpend one ability point
91,395779 ManaSpend one ability point
101,504844 ManaSpend one ability point
111,616911 ManaSecond ultimate rank normally available
121,733981 ManaSpend one ability point
131,8541,053 ManaSpend one ability point
141,9781,127 ManaSpend one ability point
152,1061,203 ManaSpend one ability point
162,2381,282 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3731,363 ManaSpend one ability point
182,5131,446 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wählen Sie die nächste Frage

Umwandeln Sie das Profil in einen Pre-Game-Plan

Wählen Sie eine Quelle-Auare-Build, vergleichen Sie einen Lane-Werbetreiber oder kehren Sie zurück zur vollständigen Bibliothek der Meister.

Open Ornn BauenBereiten Sie ein Matchup vorBrowse Meister