VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Ornn

The Fire below the Mountain

Ornn 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

Top混合損害Melee attacks
常見角色Top
班級坦克
難度平均 · 5/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Ornn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

學習構建項目的路徑可以幫助快速選擇路線上的升級。

2

Volcanic Rupture 可以用來設置區域威脅敵人。

3

你的能力的順序重要! 試着優化 Brittle 使用。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

試着遠離牆壁。 Ornn 它很少強大,如果它不能打你。

2

攻擊 Ornn 以防止他在線上創建物品。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Ornn 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

混合壓力有意義

一個抵抗只能回答部分套件,檢查當前的結構和對手團隊的其他,然後專門進行防禦。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Ornn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
移居SlowsHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Ornn fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ornn 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ornn 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ornn 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Ornn 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Ornn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

活火爐

它做什麼鄂爾使所有來源的物理防禦及魔法防禦加成提升。 鄂爾可以在地圖任何一處花費金錢打造非消耗型道具。 此外,他可以為自己和隊友打造傑作裝備。

實用讀物Living Forge 是常規的,塑造了 Ornn 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

Q
Q 能力

火山脈動

它做什麼鄂爾敲擊地面,創造出裂縫對敵人造成物理傷害並緩速。短暫延遲後,岩漿柱將會從目標區域內升起形成障礙。

實用讀物Volcanic Rupture 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻9/8.5/8/7.5/7 秒消耗45列出範圍800個單位
W
W 能力

熾焰吹息

它做什麼鄂爾向前衝刺並吐出火焰。被最後一波炎風命中的敵人會被焦化。

實用讀物Bellows Breath is part of Ornn's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻12/11.5/11/10.5/10 秒消耗45/50/55/60/65列出範圍25000個單位
E
E 能力

熔岩俯衝

它做什麼鄂爾向前衝刺,對經過敵人造成傷害。如果鄂爾在途中撞到障礙物的話將會產生衝擊波,對敵人造成傷害並擊飛他們。

實用讀物Searing Charge 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻14/13.5/13/12.5/12 秒消耗35/40/45/50/55列出範圍450個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
最終

鑄火者的呼喚

它做什麼鄂爾在指定區域召喚一隻巨大的火元素。火元素將會快速衝向鄂爾。被火元素撞到的敵人將會受到魔法傷害且被緩速及焦化。鄂爾可以再次施展此技能,衝向前方。如果鄂爾在衝刺中撞到火元素,火元素將會轉向。轉向的火元素會擊飛所有被擊中的敵人,造成跟之前一樣的魔法傷害並焦化他們。

實用讀物Call of the Forge God 有助於移動或重新定位,併產生緩慢效應,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻140/120/100 秒消耗100列出範圍2500個單位
重鑄

此按钮有后续演员。第一次啟動和重鑄有不同的工作、時間或安全檢查。

級別 1 - 18

Ornn · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1660 生命值341 魔力
水平 3821 生命值437 魔力
水平 61,091 生命值598 魔力
水平 111,616 生命值911 魔力
水平 162,238 生命值1,282 魔力
水平 182,513 生命值1,446 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVolcanic Rupture

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19秒Rank 28.5秒Rank 38秒Rank 47.5秒Rank 57秒
W
Basic abilityBellows Breath

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112秒Rank 211.5秒Rank 311秒Rank 410.5秒Rank 510秒
和
Basic abilitySearing Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213.5秒Rank 313秒Rank 412.5秒Rank 512秒
裏
最終Call of the Forge God

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140秒Rank 2120秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1660341 魔力Choose the first basic ability
2738388 魔力Add another basic ability or rank
3821437 魔力Add another basic ability or rank
4907488 魔力Spend one ability point
5997542 魔力Spend one ability point
61,091598 魔力First ultimate rank normally available
71,188656 魔力Spend one ability point
81,289716 魔力Spend one ability point
91,395779 魔力Spend one ability point
101,504844 魔力Spend one ability point
111,616911 魔力Second ultimate rank normally available
121,733981 魔力Spend one ability point
131,8541,053 魔力Spend one ability point
141,9781,127 魔力Spend one ability point
152,1061,203 魔力Spend one ability point
162,2381,282 魔力Final ultimate rank normally available
172,3731,363 魔力Spend one ability point
182,5131,446 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Ornn 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍