衝擊、根和強迫行動可以阻止一個計劃,但它們並不是所有人都會阻止相同的輸入。
首先,閱讀效果
控制不是一個規則
不同效果阻止不同的行動 標籤在選擇位置、清潔、耐用性或支柱時重要。
緩慢和攻擊速度減少,使選擇可用,同時使運動或攻擊變得不有效。
盾牌、盾牌、不振和清潔器應對不同入口壓力。
盜竊隱藏了一個冠軍;揭示和真實的視野可以揭示一個目標或一個區域。
快速比較
你還能做些什麼?
使用此作爲一個通用控制檢查 冠軍特定的免疫力、不可阻止的投射和能力例外可能會改變相互作用。
| 效應 | 移動 | 基本攻擊 | 卡斯特能力 | 清理 |
|---|---|---|---|---|
| ✦沙特行動停止 | 封鎖 | 封鎖 | 封鎖 | 通常 |
| ⌁根運動停止 | 封鎖 | 可用 | 通常 | 通常 |
| ↥空中由力量移動 | 封鎖 | 封鎖 | 封鎖 | No |
| ×沉默卡斯特停止 | 可用 | 可用 | 封鎖 | 通常 |
| ↓慢運動減少 | 減少 | 可用 | 可用 | 通常 |
| ⊘抑制強烈不合格 | 封鎖 | 封鎖 | 封鎖 | No |
清潔意味着這裏的總結。 它通常不會消除空氣衝擊或抑制,其他清潔和冠軍能力可以遵循不同的規則。
選擇正確的答案
閱讀機械之前的反應
對抗遊戲開始之前,一個效果的土地,識別機械,然後比較工具,實際上可以幫助。
位置和軌道
注意重要能力、範圍和需要避免的空間,最安全的答案往往不會被打。
法術護盾或免疫
在輸入能力連接之前使用合格的防禦工具,它不會使每一個後續效果無害。
韌性
耐力可以縮短許多障礙,但這不是普遍的答案 空氣影響和其他例外需要單獨規劃。
清理
降落後,大堆排放器會消除許多控制效果,但通常不會空氣衝擊或抑制。
效應目錄
選擇你看到的機械
每個結果都顯示了當前的冠軍 Data Dragon 能力描述名稱 機械 打開冠軍的完整作者能力解釋。
航空和移行
移動或提升目標 緊張性通常不會縮短空氣時間。
沙特
停止運動、攻擊和能力投注,其持續時間。
根或<unk>
停止在攻擊中移動,並且許多非移動能力可能仍然可用。
抑制
強烈的缺陷,通常不能通過清潔來移除。
恐懼或逃跑
強迫目標移動,並阻止正常控制的持續時間。
Charm
強迫目標向源移動,而無法正常行動。
塔恩
強迫一個目標以基本攻擊攻擊來源。
沉睡或睡眠
沉默警告一個即將到來的睡眠;睡眠停止行動,直到它結束,或者定義損害喚醒目標。
沉默
防止能力投射,而運動和基本攻擊仍然可用。
波利莫爾夫
它以無害的臨時形式取代正常的行爲。
慢
降低運動速度,而不完全停止運動或跳躍。
地下
防止運動能力,如區域內的滑板和閃光。
盲目
因果受影響的基本攻擊,要錯過。
攻擊速度下降
減少受影響單位能進行基本攻擊的速度。
盾牌
吸收,等於到盾牌結束或破裂爲止,將被歸類爲入境損害。
盾牌移除
除去或損壞現有盾牌,直到正常健康損害繼續。
治癒
恢復冠軍或盟友的健康。
嚴重的傷
減少受影響目標的治療。
侵略性
防止損害有限期限,而其他限制仍可能適用。
無目的
防止該單位被大多數新目標效果所選擇。
法術護盾或禁用免疫
阻止或保護一個<unk>,取決於能力。
清理
將一個或多個現有控制效果從目標中移除。
或
隱藏冠軍,直到檢測、接近或行動揭示他們。
真相或真實的視覺
提供一個目標或區域的視覺,否則會隱藏。
沒有效果相匹配這個搜索和類別。
冠軍指數
每個冠軍都需要什麼?
尋找一個冠軍,以查看與控制、保護、維護或信息效應相關的能力密鑰。
目前的簡短描述中沒有指數控制、保護、維護或信息效應。
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沒有冠軍可以跟着這個搜索。
快速回復
狀態效應問題
對於機械學家來說,短答案最常常混合在一起。
01什麼是根與根之間的區別 League of Legends是的?+
根阻止運動,但基本攻擊和許多能力通常仍然可用。
02清潔會消除空氣衝擊或抑制嗎?+
清潔器的清潔器通常不會消除空氣衝擊或抑制效果,冠軍能力和其他消除效果可以遵循不同的規則。
03緊張能否減少任何羣體控制效果?+
無 緊張性縮短了許多控制效果,但重要例外仍然存在 檢查當前的遊戲工具提示,然後選擇它作爲一個特定的冠軍的答案。
04如何找到每一個國家效應,由一個冠軍使用?+
使用此頁面上的冠軍指數 它列出每個冠軍的能力關鍵、能力名稱和指數控制、保護、支持或信息效應。