好的圖案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
Sivir布梅蘭格的閃光迴歸到她到達最大範圍後,所以你可以轉位置打擊敵人誰會否則逃脫它。
Ricochet 重新設置了 Sivir 的基本攻擊時間表,因此在正常基礎攻擊降落後立即啓動此類攻擊將最大限度地提高損害產量。
試着拯救 Spell Shield 爲敵人的能力,可以阻止你,如石頭和根。
Boomerang Blade 花費很多的 mana 投,所以打它會把 Sivir 帶回來,如果它打你在外面,避免在回來的路上走路。
Sivir 它是一個強大的推冠軍,所以讓她在路線上不等待太久會導致你的<unk>子被摧毀。
當投對 Sivir 時,可以用假預先,然後支援退出,把她的 Spell Shield 的時間推出來。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼希維爾在攻擊一名敵方英雄時會短暫地獲得爆發性的跑速。

它做什麼希維爾投擲迴旋鏢,對路徑上所有敵人造成傷害。

它做什麼希維爾接下來的數次普攻獲得額外攻速,並會彈射至附近目標身上,彈射時造成的傷害降低。

它做什麼創造出一道魔法屏障,阻擋一個對希維爾施放的敵方技能。如果成功阻擋一個技能,她可獲得體力與瞬間提升的跑速。

它做什麼希維爾帶領友軍衝入戰場,使他們在一段時間內獲得大幅跑速。此外,希維爾的普攻會減少她的技能的冷卻時間。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 675 | 372 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 753 | 406 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 836 | 442 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 921 | 479 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,011 | 518 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,104 | 558 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,201 | 600 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,301 | 643 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,405 | 688 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,513 | 735 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,624 | 783 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,739 | 833 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,857 | 884 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,980 | 937 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,105 | 991 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,235 | 1,047 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,368 | 1,105 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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