VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

下路Mostly physical damage遠程攻擊
常見角色下路
班級馬克思
難度平均 · 4/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 500 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Sivir does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

Sivir布梅蘭格的閃光迴歸到她到達最大範圍後,所以你可以轉位置打擊敵人誰會否則逃脫它。

2

Ricochet 重新設置了 Sivir 的基本攻擊時間表,因此在正常基礎攻擊降落後立即啓動此類攻擊將最大限度地提高損害產量。

3

試着拯救 Spell Shield 爲敵人的能力,可以阻止你,如石頭和根。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

Boomerang Blade 花費很多的 mana 投,所以打它會把 Sivir 帶回來,如果它打你在外面,避免在回來的路上走路。

2

Sivir 它是一個強大的推冠軍,所以讓她在路線上不等待太久會導致你的<unk>子被摧毀。

3

當投對 Sivir 時,可以用假預先,然後支援退出,把她的 Spell Shield 的時間推出來。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Sivir 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

運動可能是更清潔的防禦

當硬控制不是主要的威脅,距離,視覺和安全的路徑可以比購買Tenacity自動更有用。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Sivir?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊治癒或維持Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Sivir fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Sivir 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Sivir 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

戰鬥動能

它做什麼希維爾在攻擊一名敵方英雄時會短暫地獲得爆發性的跑速。

Q
Q 能力

迴旋之刃

它做什麼希維爾投擲迴旋鏢,對路徑上所有敵人造成傷害。

冷卻時間(秒)10/9.5/9/8.5/8消耗55/60/65/70/75標示範圍(單位)1200
W
W 能力

十字彈射

它做什麼希維爾接下來的數次普攻獲得額外攻速,並會彈射至附近目標身上,彈射時造成的傷害降低。

冷卻時間(秒)12消耗60標示範圍(單位)20
E
E 能力

法術護盾

它做什麼創造出一道魔法屏障,阻擋一個對希維爾施放的敵方技能。如果成功阻擋一個技能,她可獲得體力與瞬間提升的跑速。

冷卻時間(秒)24/22.5/21/19.5/18標示範圍(單位)20
R
最終

狩獵

它做什麼希維爾帶領友軍衝入戰場,使他們在一段時間內獲得大幅跑速。此外,希維爾的普攻會減少她的技能的冷卻時間。

冷卻時間(秒)120/100/80消耗100標示範圍(單位)1000

級別 1 - 18

Sivir · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1600 生命值340 魔力
水平 3753 生命值406 魔力
水平 61,011 生命值518 魔力
水平 111,513 生命值735 魔力
水平 162,105 生命值991 魔力
水平 182,368 生命值1,105 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Boomerang Blade

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110排名29.5排名39排名 48.5排名 58
W
基本能力Ricochet

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級12
和
基本能力Spell Shield

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 124排名222.5排名321排名 419.5排名 518
裏
最終On The Hunt

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1120排名2100排名380
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1600340 魔力選擇第一個基本能力
2675372 魔力增加另一個基本能力或等級
3753406 魔力增加另一個基本能力或等級
4836442 魔力花費 1 點能力點
5921479 魔力花費 1 點能力點
61,011518 魔力第一終極等級通常可用
71,104558 魔力花費 1 點能力點
81,201600 魔力花費 1 點能力點
91,301643 魔力花費 1 點能力點
101,405688 魔力花費 1 點能力點
111,513735 魔力第二個終極等級通常可用
121,624783 魔力花費 1 點能力點
131,739833 魔力花費 1 點能力點
141,857884 魔力花費 1 點能力點
151,980937 魔力花費 1 點能力點
162,105991 魔力最終最終排名通常可用
172,2351,047 魔力花費 1 點能力點
182,3681,105 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Sivir 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍