VRC.LOL

Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentni patch 16.20.1

Pantheon

the Unbreakable Spear

Pantheon je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.

GornjaMostly physical damageMelee attacks
Uobičajena ulogaTop • Podrška
razredUbojica / Assassin
TeškoćeProsječan · 4/10
Osnovni napadiMlijekoMelee osnovni napadi · 175 raspon.
Štetni profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentni patch16.20.1

Snage i ograničenja

What Pantheon does well, and what can go wrong

Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.

Dobri uzorci

  • Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Granice za poštovanje

  • Neuspješna obveza ne može ostaviti čist izlaz i malu vrijednost dok se ne vrate hlađenja.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Savjeti saveznika za nemire

Koristite ih dok učite prvaka
1

Mortal Will aktivira nakon 5 igara ili osnovnih napada - planirajte svoj put kroz bitke kako biste ga aktivirali više od jednom.

2

Očistite neprijatelja s Comet Spears prije nego što skočite.

3

Ako neprijatelj ide izaći iz rasponu vašeg Aegis Assault, možete vratiti šljunčad da odmah pucati štitni slam.

Riot savjeti protivnika

Ono na što se protivniku kaže da mora paziti
1

PantheonS Aegis Assault Učinite ga nepovratnim s prednje strane. iza njega ili ga čekajte.

2

Budite oprezni u blizini Pantheon ako je vaše zdravlje nisko - baceni Comet Spear izvršava neprijatelje niskog zdravlja.

3

Grand Starfall daje nekoliko sekundi upozorenja prije Pantheon Koristite ovaj trenutak kako biste izašli iz puta ili da formirate plan za rješavanje s njim.

Granica izvoraTekst savjeta i podaci o opremi dolaze iz Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL sažeci snage i ograničenja napisani su neovisno.

Praktično čitanje prvaka

Kako čitati Pantheon u stvarnom borbi

Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.

Oštećenje isporuke

Prvo fizički pritisak

Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.

Borba protiv ritma

Kratko okno nosi mnogo prijetnje

Slijedite ključnu postavku i najvišeg utjecaja. nedostaja ili blokirana otvaranja mogu stvoriti sigurnije prozore prije povratka punog rotacije.

Razina i pristup

Potrebno je blisko pristup za osnovne napade

Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.

Tipični timski radovi

Prijetnja postizanom cilju prioriteta

Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.

kontrolni pregled

Identificirajte točnu ograničenost kretanja

Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.

Zaštita i održavanje

Provjerite je li oporavak promijenio borbu

Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.

Prirodni uzorci

Mana i Cooldowns oboje su važni

Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.

Pročitajte cijeli timIsti prvak može stvoriti drugačiji problem nakon promjene uloge, predmeta ili saveznika. ponovno provjerite vidljiv meč prije nego što se posvećujete obrambenom odgovoru.

Referenca obrambenog predmeta

What can help against Pantheon?

Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.

Izbori prije igre
OBRAMBENE ČIZME

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Smanjiva kontrolaŠtitovi
PHYSICAL DEFENCE

Fizička obranica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KONTROLA I JEDNA KLJUČNA ČAROLIJA

Kontrola i jedna ključna čarolija

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Upornost i aktivna kontrola koja se može ukloniti mogu pomoći protiv relevantnih učinaka onesposobljavanja.

Provjerite trenutni opis i može li se točan učinak skratiti, ukloniti ili blokirati.
PONOVLJENI ŠTITOVI

Ponovljeni štitovi

Serpent's Fang

Protuzaštita može biti važna kada ponovljeni štitovi štite važne mete.

Njegova napadačka statistika ne odgovara svakom prvaku; drugi suigrač to može primijeniti učinkovitije.
PUKNUTI PROZOR

Puknuti prozor

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Zastoj ili štit od čarolije može uskratiti odlučujući angažman ili čaroliju kada predmet odgovara građevini.

Oni ne zamjenjuju položaj, viziju ili običnu trajnost.
Igrač odlučujeŠampionski identitet je početna točka, a ne automatska kupnja. Usporedite cijeli protivnički tim, trenutne opise stavki i problem koji zapravo odlučuje o borbama. Nikada ne kupujte dva gotova para čizama.

Normalni dizajn i rangirana uloga karta

Where Pantheon fits on Summoner's Rift

Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.

džungleSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Pantheon ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
SrednjaSekundarna

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Pantheon ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.

Pregledati ovu uloguOtvorena utakmica
DonjaNeizravna staza

Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Pantheon se obično igra Top ili Podrška i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.

Pregledati ovu ulogu

Referenca kompleta

Pantheon sposobnosti

Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Vrijeme oporavka (s) / Trošak / Navedeni domet (jedinice) Data Dragon 16.20.1
P
pasivni

Mortal Will

Što to činiEnglishEvery few spells or attacks, Pantheon's next spell is empowered.

Q
Q sposobnost

Comet Spear

Što to činiEnglishPantheon either thrusts his spear or throws his spear in the chosen direction.

Vrijeme oporavka (s)11/10.25/9.5/8.75/8Trošak25Navedeni domet (jedinice)575
W
W sposobnost

Shield Vault

Što to činiEnglishPantheon dashes to a target, damaging and stunning them.

Vrijeme oporavka (s)13/12/11/10/9Trošak55Navedeni domet (jedinice)600
E
E sposobnost

Aegis Assault

Što to činiEnglishPantheon sets his shield, becoming invulnerable to damage from the front and striking repeatedly with his spear.

Vrijeme oporavka (s)22/21/20/19/18Trošak80Navedeni domet (jedinice)400
R
Ultimati

Grand Starfall

Što to činiEnglishPantheon composes himself and then leaps into the air, landing at a chosen location as a comet.

Vrijeme oporavka (s)180/165/150Trošak100Navedeni domet (jedinice)5500

Razina od 1 do 18

Pantheon · Zdravlje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.

Razina 1650 Zdravlje317 Mana
Razina 3811 Zdravlje363 Mana
Razina 61,081 Zdravlje439 Mana
Razina 111,606 Zdravlje589 Mana
Razina 162,228 Zdravlje766 Mana
Razina 182,503 Zdravlje844 Mana

Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostComet Spear

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 111rang 210.25rang 39.5rang 48.75rang 58
W
Osnovna sposobnostShield Vault

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 113rang 212rang 311rang 410rang 59
E
Osnovna sposobnostAegis Assault

Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.

rang 122rang 221rang 320rang 419rang 518
R
UltimatiGrand Starfall

Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.

rang 1180rang 2165rang 3150
Otvorite svaku razinuZdravlje i mana od razine 1 do 18
RazinaZdravljeManaPrekretnica sposobnosti
1650317 ManaOdaberite prvu osnovnu sposobnost
2728339 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
3811363 ManaDodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang
4897387 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
5987413 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
61,081439 ManaPrvi krajnji rang obično dostupan
71,178467 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
81,279496 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
91,385526 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
101,494557 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
111,606589 ManaDrugi krajnji rang obično dostupan
121,723622 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
131,844656 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
141,968692 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
152,096728 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
162,228766 ManaKonačni krajnji rang obično dostupan
172,363804 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
182,503844 ManaPotrošite jedan bod sposobnosti
Kako se izračunavaju brojeviVrijednosti razine koriste Riot Data Dragon 16.20.1 bazu i statistiku rasta s Liginom nelinearnom krivuljom rasta prvaka i statistike. Početne razine čekanja mogu se razlikovati: Normal Draft i Ranked obično počinju na razini 1, dok ARAM i Swiftplay koriste pravila bržeg pokretanja.

Odaberite sljedeće pitanje

Preusmjerite profil u plan za predigre

Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.

Otvoreni Pantheon gradoviPripremite se za matchupBrowse prvaki