Pola yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Cobalah untuk menyusun serangan Anda dengan Vorpal Spikes sehingga mereka membunuh minion dan menyinggung juara musuh pada saat yang sama.
Jika Anda mengalami kesulitan untuk memancing juara, cobalah makan mini-ion sampai Anda lebih besar.
Menggunakan Rupture pada krim dalam kombinasi dengan Carnivore adalah cara yang baik untuk mendapatkan Kesehatan dan Mana.
Membeli beberapa item HP mengurangi peluang Cho'Gath membunuh Anda dengan cepat.
Fokus pada mencegah Cho'Gath dari mencapai ukuran max.
Rupture memiliki awan asap yang menunjukkan area yang akan menyerang.Coba perhatikan untuk itu untuk mencegah Cho'Gath dari mampu menggabungkan kemampuan.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Cho'Gath memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Cho'Gath dapat dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi itu bukan peran utama. pemilihan masih membutuhkan rencana matchup dan tim.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Cho'Gath dapat dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi itu bukan peran utama. pemilihan masih membutuhkan rencana matchup dan tim.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Cho'Gath biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Cho'Gath biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetiap kali Cho'Gath membunuh satu unit, dia akan memulihkan Health dan Mana. Nilai yang dipulihkan meningkat seiring dengan level Cho'Gath.

Apa yang dilakukanMenghancurkan tanah di lokasi target, melontarkan musuh ke udara, menghasilkan damage dan menerapkan efek slow pada mereka.

Apa yang dilakukanCho'Gath berteriak mengerikan ke arah musuh dalam kerucut, menghasilkan magic damage dan menerapkan Silence pada musuh selama beberapa detik.

Apa yang dilakukanSerangan Cho'Gath meluncurkan spike mematikan, memberi damage dan slow ke semua unit musuh di depannya.

Apa yang dilakukanDevour salah satu unit musuh, menghasilkan true damage dalam jumlah besar. Jika target terbunuh, Cho'Gath akan bertumbuh dan mendapatkan Health maksimum.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 712 | 313 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 783 | 359 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 857 | 406 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 934 | 455 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,015 | 507 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,099 | 561 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,187 | 617 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,278 | 674 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,372 | 734 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,469 | 797 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,569 | 861 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,673 | 927 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,780 | 995 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 1,891 | 1,066 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,005 | 1,139 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,122 | 1,213 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,242 | 1,290 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.