Pola yang bagus
- Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Anda dapat menggunakan Assassin's Path untuk mendapatkan di belakang musuh dan menetapkan untuk serangan melee Noxian Diplomacy.
Shadow Assault adalah alat yang kuat untuk melarikan diri, tetapi juga dapat digunakan secara agresif untuk menyerang kelompok.
Fokus semua kemampuan Talon pada satu target bisa sangat bermanfaat, tetapi membagi mereka di antara banyak orang dapat membuat Anda tidak berguna.
Atas Talon adalah semua kerusakan fisik.Bangun senjata lebih awal untuk melawan kerusakan badannya.
Talon sangat bergantung pada Shadow Assault untuk melarikan diri dari pertempuran. ketika itu turun dia jauh lebih rentan.
Talon memiliki kemampuan roaming yang tidak terbatas. pastikan untuk mengikuti posisi atau memaksa dia untuk tetap dalam jalur dengan mendorong agresif.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Talon biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Talon memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Talon memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Talon biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Talon biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSpell Talon menerapkan Wound pada champion dan monster besar, dengan stack hingga 3 kali. Ketika Talon menyerang champion dengan 3 stack Wound, mereka akan mengalami bleed karena terkena damage berkelanjutan.
Bacaan praktisBlade's End adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang dilakukanTalon menusuk unit target. Jika target berada dalam jarak dekat, serangan ini akan menghasilkan critical damage. Jika target berada di jarak yang jauh, Talon akan melompat ke arah target sebelum menusuknya. Talon memulihkan sejumlah health dan cooldown jika ability ini membunuh target.
Bacaan praktisNoxian Diplomacy menyumbang pergerakan atau repositioning dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanTalon melemparkan sederet pisau yang bisa kembali lagi padanya, menghasilkan physical damage tiap kali pisau mengenai musuh. Pisau yang kembali juga akan menghasilkan damage bonus dan menerapkan slow pada unit yang terkena.
Bacaan praktisRake memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area efektifnya.

Apa yang dilakukanTalon melompat melewati medan atau bangunan apa pun hingga jarak maksimum. Ability ini memiliki cooldown yang singkat, tetapi medan yang dilompati memiliki cooldown yang panjang.
Bacaan praktisAssassin's Path is part of Talon's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Apa yang dilakukanTalon menyebarkan lingkaran pisau dan menjadi tak terlihat sambil mendapatkan Move Speed tambahan. Ketika Talon mulai keluar dari mode tak terlihat, semua pisau akan terbang ke arahnya. Tiap kali pisaunya bergerak, Shadow Assault menghasilkan physical damage pada musuh yang terkena setidaknya satu pisau.
Bacaan praktisShadow Assault menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 736 | 427 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 819 | 455 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 905 | 484 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 995 | 514 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,089 | 546 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,186 | 579 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,287 | 614 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,393 | 649 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,502 | 686 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,614 | 725 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,731 | 764 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,852 | 805 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,976 | 847 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,104 | 891 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,236 | 936 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,371 | 982 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,511 | 1,029 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.