VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Udyr

the Spirit Walker

Udyr adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

AtasKerusakan campuranMelee attacks
Peran BiasaTopi: hutan
KelasTembok dan Tank
kesulitanJumlah : 7 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanKerusakan campuranThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Udyr does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Batasan untuk dihormati

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Kerusakan berlaku untuk perisai kura-kura setelah merendahkan. oleh karena itu, membeli barang-barang pertahanan dapat secara drastis meningkatkan kelangsungan hidup Anda.

2

Udyr adalah salah satu hutan terbaik dalam permainan. memanfaatkan ini dapat memberikan tim Anda keuntungan besar XP dan kontrol peta.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Udyr memiliki pilihan terbatas, coba untuk tetap jarak.

2

Setelah menggunakan versi yang lebih kuat, Awaken dari kemampuan, Udyr tidak dapat Awaken kemampuan lain untuk beberapa waktu.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Udyr dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Tekanan campuran yang signifikan

Satu resistensi hanya dapat menjawab bagian dari kit. Periksa struktur saat ini dan sisa tim lawan sebelum mengkhususkan diri secara defensiv.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Udyr?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Serangan berulangKontrol yang dapat direduksiMelambatMenyembuhkan atau mempertahankanPerisaiSkala kesehatan atau kerusakan nyata
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.

Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Udyr fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Udyr biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki Rute Mid yang dipertimbangkan. Mid biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Udyr biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Udyr biasanya dimainkan Top atau Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Udyr

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Bridge Between

Apa yang dilakukanUdyr memiliki empat Ability dasar yang bergantian antara kedua Stance, dan bisa Recast Ability untuk memperbaruinya dengan manfaat Ultima. Selain itu, setelah menggunakan Ability, dua Serangan Udyr berikutnya mendapatkan Attack Speed.

Bacaan praktisBridge Between adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Menyusun ulang

Tombol ini memiliki pemeran tindak lanjut. Aktivasi dan perombakan pertama memiliki pekerjaan, waktu, atau pemeriksaan keamanan yang berbeda.

Q
Q Kemampuan

Wilding Claw

Apa yang dilakukanUdyr mendapatkan Attack Speed dan dua serangan berikutnya menghasilkan physical damage bonus. Recast: Mendapatkan lebih banyak lagi Attack Speed, dan dua serangan berikutnya memanggil petir yang menyerang target.

Bacaan praktisWilding Claw menyumbang interaksi dan kerusakan serangan dasar. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown6 SBiaya20Rentang yang terdaftar600 unit
Menyusun ulang

Tombol ini memiliki pemeran tindak lanjut. Aktivasi dan perombakan pertama memiliki pekerjaan, waktu, atau pemeriksaan keamanan yang berbeda.

W
W Kemampuan

Iron Mantle

Apa yang dilakukanUdyr mendapatkan shield dan dua serangan berikutnya memberinya heal. Recast: Mendapatkan shield dan heal yang lebih besar lagi berdasarkan Health maksimum selama beberapa detik ke depan.

Bacaan praktisIron Mantle memberikan perlindungan atau pertahanan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown6 SBiaya40
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Menyusun ulang

Tombol ini memiliki pemeran tindak lanjut. Aktivasi dan perombakan pertama memiliki pekerjaan, waktu, atau pemeriksaan keamanan yang berbeda.

Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

E
E Kemampuan

Blazing Stampede

Apa yang dilakukanUdyr mendapatkan movement speed dan serangan pertamanya terhadap tiap target akan menerapkan Stun pada mereka. Recast: Mendapatkan lebih banyak movement speed dan kekebalan terhadap efek immobilize selama beberapa detik.

Bacaan praktisBlazing Stampede berkontribusi pada kontrol massa yang keras. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown6 SBiaya40Rentang yang terdaftar600 unit
Menyusun ulang

Tombol ini memiliki pemeran tindak lanjut. Aktivasi dan perombakan pertama memiliki pekerjaan, waktu, atau pemeriksaan keamanan yang berbeda.

R
Ultimate

Wingborne Storm

Apa yang dilakukanUdyr menyelimuti dirinya dengan badai es, memberi damage dan menerapkan slow pada musuh di sekitar. Recast: Memperkuat dan melepaskan badai, menyebabkan badai mengikuti musuh dan menghasilkan damage tambahan.

Bacaan praktisWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Kekuatan Cooldown6 SBiaya40Rentang yang terdaftar370 unit
Menyusun ulang

Tombol ini memiliki pemeran tindak lanjut. Aktivasi dan perombakan pertama memiliki pekerjaan, waktu, atau pemeriksaan keamanan yang berbeda.

Tingkat 1 – 18

Udyr · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1664 Health271 Mana
Tingkat 3800 Health345 Mana
Tingkat 61,027 Health469 Mana
Tingkat 111,471 Health710 Mana
Tingkat 161,996 Health995 Mana
Tingkat 182,228 Health1,121 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarWilding Claw

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

Semua peringkat6 S
W
Kemampuan dasarIron Mantle

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

Semua peringkat6 S
dan
Kemampuan dasarBlazing Stampede

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

Semua peringkat6 S
R
UltimateWingborne Storm

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

Semua peringkat6 S
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1664271 ManaChoose among four basic stance abilities
2730307 ManaChoose among four basic stance abilities
3800345 ManaChoose among four basic stance abilities
4872384 ManaChoose among four basic stance abilities
5948426 ManaChoose among four basic stance abilities
61,027469 ManaChoose among four basic stance abilities
71,110513 ManaChoose among four basic stance abilities
81,195560 ManaChoose among four basic stance abilities
91,284608 ManaChoose among four basic stance abilities
101,376658 ManaChoose among four basic stance abilities
111,471710 ManaChoose among four basic stance abilities
121,570763 ManaChoose among four basic stance abilities
131,671819 ManaChoose among four basic stance abilities
141,776876 ManaChoose among four basic stance abilities
151,884934 ManaChoose among four basic stance abilities
161,996995 ManaSixth stance ranks become available
172,1101,057 ManaChoose among four basic stance abilities
182,2281,121 ManaChoose among four basic stance abilities
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Udyr TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara